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1、观察下列等式,并解答下列各题.
第1个等式:
第2个等式:
第3个等式:
第4个等式:
…
(1)、按发现的规律分别写出第5个等式和第6个等式;(2)、求 的值, -
2、如图,有一个数学游戏活动,A,B,C,D分别代表一种运算,运算结果随着运算顺序的变化而变化.(提示:①每次游戏都涉及A,B,C,D四种运算;②运算过程中自动添加必要的括号)
(1)、4经过A,B,C,D的顺序运算后,结果是多少?(2)、-2经过答题,D的顺序运算后,结果是-4,求被遮挡部分的运算顺序. -
3、 计算:(1)、(2)、(3)、(4)、
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4、如图,数轴的单位长度为1,点A 表示的数是-3.
(1)、在数轴上标出原点,点B 表示的数是 ▲ ;(2)、在数轴上表示出下列各数: -5, 3, 1.5, +|-5|,并将这些数及点A,B 表示的数用“<”号连接起来. -
5、将下列各数填入相应的括号里:
-2.5,5 , 0,8,-2, , , , 5%, , -0.05.
(1)、负分数集合:{ …};(2)、整数集合: { …};(3)、负有理数集合:{ …};(4)、非负数集合:{ …}· -
6、某学校有五个优质摄影社团,依次为一社、二社、三社、四社、五社,它们分别有相机15,7,11,3,14台,现在为使各社团相机台数相等,各调几台给相邻社团,规定一社给二社x1台,二社给三社x2台,三社给四社x3台,四社给五社x4台,五社给一社x5台,则调动相机总台数| +|x5|的最小值为.
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7、根据综合与实践“进位制的认识与探究”可知,进位制约定“逢几进一”就是几进制,几进制的基数就是几.如逢十进一就是十进制,逢二进一就是二进制.为了区分不同的进位制,常在数的右下角标明基数,例如:二进制数(1101)2转换为十进制数: (规定当a≠0时,),相反地,若要将十进制数46转换为三进制数,因为27<46<81,即 所以 所以46转换为三进制数为(1201)3.仿照前面对进制数的相互转化,将十进制数262转化为七进制数是7; 若(mm1)5与(nn3)4的和能被6整除, 且(m7)9与(n5)6的和能被5整除(m<5, n<4, 且m, n为自然数), 则m+n的值为.
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8、在数轴上,点A,B表示的数分别是-8,16.点 P以2个单位长度/秒的速度从A 出发沿数轴向右运动,同时点Q 以3个单位长度/秒的速度从点B 出发沿数轴在B,A之间往返运动.当点P到达点B 时,点Q 表示的数是.
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9、计算 的值为.
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10、已知|a|=3, |b|=2,且|a-b|=b-a,则 .
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11、已知a, b互为相反数, c, d互为倒数,|n|=6,那么 n的值为.
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12、在数-16%, 0, , - 3.14, +2028, - 5, π, - |-24|, (-2)2 , -(-2.9)中,负数有个,分数有个.
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13、“五羊 杯 ”竞赛 计 算 的值为( )A、 B、 C、 D、
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14、 同学们都熟悉“幻方”游戏,现将“幻方”游戏稍作改进变成“幻圆”游戏, 将-2, 4, -6, 8, -10, 12, -14, 16分别填入图中的圆圈内, 使横、竖以及内、外两圈内4个数之和都相等,则a+b的值为( )
A、- 6或-12 B、-2或-8 C、2或-2 D、2或-16 -
15、已知数a,b,c在数轴上的位置如图,下列结论:
①a+b-c>0; ②ab+ ac>0; ④|a-b|-|c+b|+|a-c|= -2b.
其中正确结论的序号是( )
A、①④ B、②③ C、②③④ D、①③④ -
16、按如图所示的程序运算,若输入x的值是15,第1次输出的结果是18,则第2026次输出的结果是( )
A、3 B、4 C、6 D、10 -
17、 已知x, y, z均为整数, 且满足|x-y|+|y-z|=1, 则|x-z|的值为( )A、1 B、0 C、2 D、3
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18、 若 则记(x, y)=m,例如: 于是(3, 9)=2.若(-2, a)=2, (b,8)=3, (c, a)=b,则c的值为( )A、16 B、- 2 C、2或-2 D、16或-16
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19、下列计算中,正确的是( )A、- 2-1= - 1 B、 C、 D、0-7-2×5=-17
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20、 5月29日,行星探测工程天问二号探测器在西昌卫星发射中心成功发射,开启对近地小行星2016HO3的探测与采样返回之旅.已知该小行星与地球的最近距离约为月球远地点距离的37.5倍,月球远地点距离约为 则该小行星与地球的最近距离约为( )A、 B、 C、 D、1.5×10¹⁰km