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1、若正数 , 满足 , 则( )A、 B、 C、 D、
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2、已知函数函数 , 则下列结论正确的是( )A、若 , 则恰有2个零点 B、若恰有2个零点,则的取值范围是 C、若恰有3个零点,则的取值范围是 D、若 , 则恰有3个零点
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3、在数字通信中,信号是由数字0和1组成.由于随机因素的干扰,发送的信号0或1有可能被错误地接收为1或0.已知发信号0时,接收为0和1的概率分别为0.9和0.1;发送信号1时,接收为1和0的概率分别为0.95和0.05,若发送信号0和1是等可能的,则接受信号为1的概率为( )A、0.475 B、0.525 C、0.425 D、0.575
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4、函数的部分图象如图所示,若图象上的所有点向左平移个单位长度得到函数的图像,若是奇函数,则图中的值为( )A、 B、 C、 D、
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5、已知 , , , 若 , 则( )A、 B、 C、 D、
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6、已知 , , 函数.(1)、若 , 求;(2)、设.记M为的所有零点组成的集合,为M的子集,它们各有n个元素,且.设. , 且.证明:.
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7、已知函数(1)、当时,求曲线在点处的切线方程;(2)、探究的最小值.
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8、函数的定义域为 .(1)、设 , 求的取值范围;(2)、若恒成立,求的范围.
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9、已知函数 , 其极大值点和极小值点分别为 , 记点 , 直线交曲线于点 , 若存在常数 , 使得 , 则.
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10、若有则的取值范围是.
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11、麦克斯韦妖(Maxwell's demon),是在物理学中假想的妖,能探测并控制单个分子的运动,于1871年由英国物理学家詹姆斯·麦克斯韦为了说明违反热力学第二定律的可能性而设想的.当时麦克斯韦意识到自然界存在着与熵增加相拮抗的能量控制机制.但他无法清晰地说明这种机制.他只能诙谐地假定一种“妖”,能够按照某种秩序和规则把作随机热运动的微粒分配到一定的相格里.麦克斯韦妖是耗散结构的一个雏形.可以简单的这样描述,一个绝热容器被分成相等的两格,中间是由“妖”控制的一扇小“门”,容器中的空气分子作无规则热运动时会向门上撞击,“门”可以选择性的将速度较快的分子放入一格,而较慢的分子放入另一格,这样,其中的一格就会比另外一格温度高,可以利用此温差,驱动热机做功.这是第二类永动机的一个范例.而直到信息熵的发现后才推翻了麦克斯韦妖理论.设随机变量X所有取值为1,2,…n,且( , 2,…n) , 定义X的信息熵 , 则下列说法正确的有( )A、n=1时 B、n=2时,若 , 则与正相关 C、若 , , D、若n=2m,随机变量y的所有可能取值为1,2,…,m,且(j=1,2,…,m)则
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12、已知函数且 , 则( )A、 B、 C、的最小值为 D、
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13、若、、为三个集合, , 则一定有( )A、 B、 C、 D、
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14、曲线在原点处的切线斜率为( )A、 B、0 C、 D、1
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15、已知 , 则“”是“”的( )A、充分不必要条件 B、必要不充分条件 C、充要条件 D、既不充分也不必要条件
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16、已知集合 , 则=( )A、 B、 C、 D、
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17、已知双曲线的实轴长为4,渐近线方程为.(1)、求双曲线的标准方程;(2)、双曲线的左、右顶点分别为 , 过点作与轴不重合的直线与交于两点,直线与交于点S,直线与交于点.
(i)设直线的斜率为 , 直线的斜率为 , 若 , 求的值;
(ii)求的面积的取值范围.
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18、传球是排球运动中最基本、最重要的一项技术.传球是由准备姿势、迎球、击球、手型、用力5个动作部分组成.其中较难掌握的是触球时的手型,因为触球时手型正确与否直接影响手控制球的能力和传球的准确性,对初学者来说掌握了正确手型才能保证正确击球点和较好的运用手指,手腕的弹力.从小张、小胡、小郭、小李、小陈这5人中随机地抽取三个人去做传球训练.训练规则是确定一人第一次将球传出,每次传球时,传球者都等可能地将球传给另外两个人中的任何一人,每次必须将球传出.(1)、记小胡、小李、小陈这三人中被抽到的人数为随机变量 , 求的分布列;(2)、若刚好抽到小胡、小李、小陈三个人相互做传球训练,且第1次由小胡将球传出,记次传球后球在小胡手中的概率为 .
①直接写出的值;
②求与的关系式 , 并求 .
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19、在如图所示的实验装置中,两个正方形框架 , 的边长都是1,且他们所在的平面互相垂直,活动弹子 , 分别在正方形对角线和上移动,且和的长度保持相等,及(1)、求的长;(2)、为何值时,的长最小,最小值是多少?(3)、当的长最小时,求平面与平面的夹角的余弦值.
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20、在中,角A,B,C的对边分别为a,b,c,的面积为 , 且(1)、求角;(2)、若为锐角三角形,且 , 求a的取值范围.