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1、已知点 , 若过点的直线交圆于两点,是圆上的动点,则( )A、的最大值为6 B、的最小值为4 C、的最小值为-1 D、的最大值为34
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2、已知等差数列的前项和为 , 则( )A、 B、 C、数列为单调递减数列 D、取得最大值时,
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3、已知曲线 , 则下列结论正确的是( )A、当时,曲线是椭圆 B、当或时,曲线是双曲线 C、若曲线是焦点在轴上的椭圆,则 D、若曲线是焦点在轴上的双曲线,则
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4、已知直线过点交抛物线于两相异点,点关于轴的对称点为 , 过原点作直线的垂线,垂足为 , 则点的轨迹方程为( )A、 B、 C、 D、
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5、斐波那契数列因数学家莱昂纳多•斐波那契(LeonardodaFibonaci)以兔子繁殖为例而引入,故又称为“兔子数列”.在数学上,斐波那契数列由以下递推方法定义:数列满足 , 则( )A、 B、 C、 D、
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6、正方体中,分别是的中点,点是线段(含端点)上的动点,当由点运动到点时,三棱锥的体积( )A、先变大后变小 B、先变小后变大 C、不变 D、无法判断
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7、已知椭圆 , 过原点且倾斜角为的直线交椭圆于两点,则( )A、 B、 C、 D、
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8、已知直线 , 圆 , 则直线与圆的位置关系是( )A、相交 B、相切 C、相离 D、以上都有可能
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9、已知平面平面的法向量分别为 , 则实数( )A、3 B、-3 C、2 D、-2
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10、下列方程所表示的直线中,倾斜角为的是( )A、 B、 C、 D、
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11、命题“ , ”的否定是( )A、 , B、 , C、 , D、 ,
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12、已知函数.(1)、判断奇偶性并证明;(2)、利用定义证明在R上单调递增;(3)、若存在实数 , 使得成立,求实数k的取值范围.
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13、已知正数满足 , 则( )A、 B、 C、 D、
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14、函数的值域是( )A、 B、 C、 D、
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15、一游戏规则如下:一个质点在数轴上运动,从原点出发,每次向左或者向右移动一个单位,共移动了次.(1)、已知质点每次向右移动的概率为.
①当 时,求质点最终回到原点的概率;
②规定质点在运动过程中,只要出现在原点左侧,游戏就结束,否则游戏就继续、直到移动了次,分别求出当和时质点最终落在原点右侧的概率并比较它们的大小
(2)、现在规定游戏分为两个阶段:第一阶段,质点每次向右移动的概率为、共移动了3次、若质点最终落在了原点左侧,则结束游戏,且最终得分为0分. 若最终落在了原点右侧、则通过第一阶段,并进入第二阶段:质点重新回到原点,每次向右移动的概率为 , 并再次移动了3次,若质点最终落在了原点左侧,则最终得分也为0分; 若最终落在了原点右侧,则最终得分为质点位于数轴上所在位置对应的实数.①请用含的式子表示该游戏得分的数学期望;
②若 则当取何值的时候,该游戏得分的期望值最大?
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16、已知函数 , .(1)、若在区间上最大值为2,求实数的值;(2)、当时,求不等式的解集.
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17、在四棱锥中,底面 , , , , , 点为棱中点.
(1)、证明:平面;(2)、求直线与平面所成角的正弦值;(3)、若为棱上一点,满足 , 求平面与平面夹角的余弦值. -
18、如图,平行六面体中,AC与BD交于点M,设 , , , 则( )
A、 B、 C、 D、 -
19、下列各组函数表示同一函数的是( )A、 B、 C、 D、
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20、由直线上的一点向圆引切线,切点为 , 则的最小值为.