-
1、已知随机变量的分布列如下,则( )
1
2
3
4
A、 B、 C、 D、 -
2、已知正实数 , 且 , 若 , 则( )A、 B、 C、 D、
-
3、已知椭圆的左、右焦点分别为、 , 是上一点,、分别是、的中点,为坐标原点,若 , 且四边形的面积为 , 的短轴长为( )A、 B、 C、 D、
-
4、函数 , 若 . 则( )A、 B、 C、0 D、3
-
5、已知为等比数列,若 , 且 , 则( )A、1 B、2 C、4 D、8
-
6、从小到大排列的一组数据的中位数等于平均数,则( )A、 B、5 C、 D、6
-
7、已知复数 , 若为纯虚数,则( )A、0 B、 C、 D、
-
8、已知集合 , 则( )A、 B、 C、 D、
-
9、如图所示为函数( , )的部分图象,则下列说法正确的是( )
A、 B、在区间上单调递增 C、将的图象向右平移个单位可以得到的图象 D、方程在上有三个根 -
10、“石头、剪刀、布”是我们小时候常玩的游戏,游戏规则如下:

①石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头;
②两人游戏时,出相同的手势为平局;多人游戏时都出相同的手势或者三种手势都出现为平局.
现有人玩游戏.
(1)、分别求3人,4人玩一轮游戏,平局的概率、;(2)、求人玩一轮游戏,平局的概率(结果用n表示);(3)、设当时,玩2轮游戏,最终决出唯一获胜者的概率. -
11、已知等差数列的公差 , , , 记该数列的前n项和为 , 则的最大值为( )A、20 B、24 C、36 D、40
-
12、实数满足 , 则的最小值为.
-
13、在某校举办的学科文化节系列活动中,数学组老师设计了一个答题挑战活动供全校数学爱好者挑战.挑战题目由逻辑推理题和运算求解题两部分构成,用于考查学生的逻辑推理能力和运算求解能力.现有名同学报名依次发起挑战,每位同学成功解答出逻辑推理题和运算求解题的概率均为 , 两题能否解出相互独立,每位同学解题过程相互独立,挑战规则如下:
①每位同学均先答逻辑推理题,逻辑推理题答对才能答运算求解题;
②记第位同学挑战为本次挑战活动的第轮,若第位同学在规定时间内未完成逻辑推理题,则认为本次活动的第轮挑战失败,该同学退出由第位同学挑战;
③若第位同学在规定时间内完成逻辑推理题,则该同学继续答运算求解题,若该同学在规定时间内未完成运算求解题,则也认为本次活动的第轮挑战失败,该同学退出,由第位同学挑战;若该同学在规定时间内完成了运算求解题,则挑战成功,本次答题挑战活动结束,后续同学不再进行答题挑战.
④挑战进行到第轮,则不管第位同学是否完成两题的解答,答题挑战活动结束.令随机变量表示这名同学在进行第轮挑战后结束挑战活动.
(1)、求随机变量的分布列;(2)、若把挑战规则①去掉,换成规则⑤:挑战的同学先挑战逻辑推理题,若有同学在规定时间内完成逻辑推理题,以后挑战的同学不再挑战逻辑推理题,直接挑战运算求解题.令随机变量表示这名同学在第轮挑战后结束挑战活动.(i)求随机变量的分布列;
(ii)证明: .
-
14、已知函数 .(1)、求曲线在点处的切线方程;(2)、当时,恒成立,求实数的取值范围;(3)、证明: .
-
15、已知直线与椭圆交于、两点,为坐标原点.(1)、证明:;(2)、已知 , 证明:点到直线的距离为定值.
-
16、如图,在四棱锥中, , 为棱的中点.
(1)、证明:平面;(2)、若平面 , 求平面和平面所成的角的正弦值. -
17、记内角的对边分别为 , 已知 ,(1)、求;(2)、若 , 求的面积.
-
18、如图,在的点阵中,依次随机地选出、、三个点,则选出的三点满足的概率是 .

-
19、在平面直角坐标系中,若圆的圆心在轴上,且与轴相切,则圆的标准方程可以为 . (写出满足条件的一个答案即可)
-
20、若正项等比数列满足 , 则 .