相关试卷
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1、利用Flash制作“播放”按钮,部分界面如图所示,下列说法正确的是( )
A、将该按钮添加到舞台上,测试影片时,按下鼠标时播放声音 B、“音乐”图层的指针经过帧的声音同步方式设置为“数据流”较为合适 C、当前状态下,可以复制“文字”图层弹起帧的内容 D、在“音乐”图层的点击帧处执行“插入帧”操作之后,该按钮将不可用 -
2、某Flash作品的部分时间轴界面如图所示,下列描述与图中信息不相符的是( )
A、“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧 B、当前播放头位于第30帧 C、“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放 D、“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续相同帧数 -
3、使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,部分界面如图所示。
下列说法正确的是( )
A、“图层1”中第10帧的云朵与第1帧的相同 B、云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢 C、在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同 D、由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能 -
4、某Flash文档的时间轴面板和属性面板如图所示。
测试该场景时,无法看到“蝴蝶”图层的内容,最有可能的原因是( )
A、“蝴蝶”图层被其上面的图层遮挡 B、“蝴蝶”图层被隐藏 C、“蝴蝶”图层完全透明 D、“蝴蝶”实例不在舞台内 -
5、在Flash中制作弦月变圆的动画效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。
下列说法正确的是( )
A、当前帧能直接添加动作脚本 B、声音“主题曲.mp3”会播放169.6秒 C、当前状态下已成功创建形状补间动画 D、声音效果“自定义”可以实现对声音的剪裁 -
6、小张正在使用Flash软件制作一个多媒体作品,部分编辑界面如图所示,下列说法不正确的是( )
A、在“傣族”图层的第60帧执行“清除关键帧”命令,该帧上的动作脚本将失效 B、当前正在编辑的是“56个民族.fla”文件的“介绍”场景 C、如图所示状态下,可在“背景”图层的第60帧执行“插入帧”命令,使该图层内容一直显示 D、如图所示状态下,导出的swf文件中该场景中的“回族”图层内容不可见 -
7、小风用Flash制作感恩节贺卡,部分界面如图所示。若要使得库中的声音“背景音乐.mp3”从该场景第1帧开始播放,且场景播放完后音乐自动停止播放,则在“声音”图层的第1帧插入“背景音乐.mp3”后,以下操作不能实现该设计意图的是( )
A、同步模式设置成“数据流” B、同步模式设置成“开始”,在“声音”图层的第60帧插入“背景音乐.mp3”,同步模式设置成“停止” C、同步模式设置成“事件”,在“声音”图层的第60帧添加动作命令“stop( );” D、同步模式设置成“事件”,在“声音”图层的第60帧添加动作命令“stopAllSounds( );” -
8、某Flash作品“Main”场景的部分时间轴界面如图所示。
若要使动画播放完该场景时停止音乐的播放,需要执行的操作是( )
A、选择“音乐”图层第1帧,添加动作命令“stop( );” B、选择“天空”图层第60帧,添加动作命令“stop(60);” C、选择“树木”图层第1帧,添加动作命令“stopAllSounds( );” D、选择“月亮”图层第60帧,添加动作命令“stopAllSounds( );” -
9、小李用Flash软件制作“龟兔赛跑”动画作品,时间轴编辑界面如图所示。
测试场景时,下列说法正确的是( )
A、由于“音乐”图层被隐藏,播放动画过程中将无法听到声音 B、完整播放一遍该场景,“兔子”实例的补间动画时间大约是2秒 C、由于第36帧处没有动作脚本“gotoAndPlay(1);”,动画播放一遍则自动停止 D、“兔子”和“乌龟”图层的第36帧处均为关键帧,则“兔子”和“乌龟”实例在舞台中的相同位置 -
10、使用Flash软件编辑某动画时,文档大小为550×400像素,其中某实例的属性如图所示,下列说法错误的是( )
A、该实例锁定了纵横比,在更改宽的值时,高的值将一起变化 B、该实例位于舞台的右上方 C、“交换”按钮可以将该实例更改为库中的其他元件实例 D、该实例的名称为“飞机” -
11、某Flash文档的时间轴如图所示,则下列说法正确的( )
A、可以直接对图层1中的实例进行调整实例大小的操作 B、可以在图层2的第20帧处插入关键帧 C、可以直接更改图层2中实例的Alpha值 D、可以直接将图层1移动到场景2中 -
12、图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的是( )
A、“文字”图层成功设置了补间动画 B、“音乐”图层中只有一个空白关键帧 C、播放“场景1”需要的时间约为12秒 D、“雪花”图层有36个关键帧 -
13、如图所示是某动画编辑过程中“库”面板的状态,下列说法正确的是( )
A、“火光”是一个声音类型的元件 B、库中共有7个元件 C、元件应用到舞台后,若在库中将其删除,会对影片产生影响 D、元件应用到舞台后,库中元件数量将减少 -
14、使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示。下列说法正确的是( )
A、该实例的类型是“图形” B、该实例的不透明度是80% C、该实例的宽是140.0,高是80.0 D、该实例的名称是“flower” -
15、使用Flash软件制作一个补间动画,其前、后两个关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示。下列能实现将一只飞鸟逐渐变化为一颗爱心的动画效果的操作是( )
图a
图bA、将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间 B、将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间 C、将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间 D、将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间 -
16、图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有( )

①“小鱼”图层的第12帧是空白关键帧;
②该动画有四个图层;
③“荷花”图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示;
④“池塘”图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内的对象。
A、①② B、①④ C、②③ D、③④ -
17、某Flash作品的编辑状态如图所示,则能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是( )

①按钮;②火箭;③音乐;④文字;⑤背景
A、①②⑤ B、④ C、②④ D、③ -
18、小芳使用Flash软件制作“水中游”补间动画,部分界面如图所示,下列描述正确的是( )
A、从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒 B、第12帧延续了第6帧的画面 C、从第6帧开始的补间动画是成功的 D、当前图层无法进行帧的插入和删除操作 -
19、小李在Flash中制作了一个名为“开始”的按钮元件,部分界面如图所示。

将该按钮应用到“场景1”场景,测试该场景时发现当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状。可能的原因是( )
A、“弹起”帧是关键帧 B、“指针经过”帧不是关键帧 C、“按下”帧不是关键帧 D、“点击”帧是空白关键帧 -
20、某Flash文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该Flash文档中名为“帮助”的按钮上设置命令“on(press){getURL(“help.txt”);}”,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会( )A、在Flash影片中显示帮助文档的内容 B、启动浏览器软件并显示帮助文档的内容 C、启动记事本程序并显示帮助文档的内容 D、启动Word程序并显示帮助文档的内容