相关试卷

  • 1、小张用Flash软件制作一个名为“禁毒教育.fla”的Flash动画,制作过程中的时间轴如图所示。

    请回答下列问题:

    (1)、该作品在创作之前对它的使用频度。使用资金及产生的经济效益进行分析,该过程属于多媒体作品的阶段(选填:应用需求分析/创作需求分析/结构设计/脚本编写)。
    (2)、文字图层上放置“珍爱生命远离毒品”艺术字,先顺时针旋转,后逆时针旋转,则该动画属于补间。
    (3)、测试影片时,小张发现当鼠标移到按钮上面时,不会变成手形,不能点击,产生这个错误的原因有可能是(填序号:①“按下”顿为关键帧,“点击”帧为空白关键帧/②“按下”帧为空白关键帧,“点击”帧为关键帧/③“按下”帧为关键帧,“点击”帧为空白帧/④“按下”顿为空白关键帧,“点击”帧为空白帧)。
    (4)、作品制作完成后小张将作品发布为“禁毒教育.swf”,在播放过程中,小张发现动画出现“禁毒”两个字后,画面停止,单击“资源”按钮,打开“中国禁毒网(hitp://www.nncc626.com)”,小张在图层第帧设置的动作命令是 , 在“资源”按钮上设置的动作命令是
  • 2、小李创作主题为“慈溪风景”的多媒体作品。请回答下列问题:

    图a

    (1)、如图a所示,下列说法中正确的是(多选,填字母:A .可以把“背景”图层填充为白色/B .可以使用自由变换放大或缩小“荷花”图层的内容/C .可以删除“下”图层/D .可以栅格化“鸣鹤”图层,然后添加滤镜“风”)。
    (2)、当前文档大小为550×400(像素),把图像”背景.jpg“导入到舞台后,该图像的属性面板部分如图b所示,要使该图像在舞台居中显示,应把X和Y设置为(单选,填字母:A .(50,50)/B .(25,25)/C .(25,0)/D .(0,0))。

    图b

    (3)、如图c所示,测试场景时,“文字2”图层内容一直显示在舞台上,要使该图层内容从动画一开始就出现,并仅持续3秒,应进行的操作是

    图c

    (4)、使用Flash软件编辑某按钮元件,部分界面如图d所示。则该按钮元件的名称是 , 将该按钮元件应用于舞台,测试影片时发现该按钮不能响应鼠标事件。执行下列操作后,能够使该按钮响应鼠标事件的是(单选,填字母:A .“文字”图层“按下”帧执行清除关键帧操作/B .“文字”图层“点击”帧执行插入空白关键帧操作/C .“音效”图层“点击”帧执行删除帧操作/D .“音效”图层“指针经过”帧执行清除帧操作)。

    图d

    (5)、为实现该场景动画播放结束后自动停止的效果,小李采用的操作方法是:选择“按钮”图层最后1帧,添加动作脚本“on(press){stop();}”,则该操作方法能否实现上述效果?(选填:能/不能)。
  • 3、某同学使用Flash软件创作了以“重阳节”为主题的多媒体作品,其制作脚本如下表,作品的Main场景如图所示,请回答下列问题:

    场景:Main

    类别序号:2

    进入方式:由“Load”场景单击“播放”按钮进入

    呈现方式:

    ⒈“文字2”从舞台外由右向左移动到房子的上方,同时“文字2”由完全透明至完全显示。

    ⒉“重播”按钮位于舞台右上方,单击该按钮,该场景从第1帧开始播放。

    ⒊其他动画略。

    呈现顺序说明:

    ⒈一开始出现“远山”“近景”“文字1”和“船”的画,再依次出现“大雁”“文字⒉”和“菊花”的动画。

    ⒉最后出现“重播”按钮,并停止播放。

    (1)、在作品制作前进行了一系列准备工作,其中属于创作需求分析的是(多选,填字母:A .将作品定位为演示型/B .把作品大致规划为“片头”“主交互界面”“片尾”三大部分/C .将作品以exe文件的形式发布/D .分析并确定制作该作品需要用到的软硬件/E。分析该作品主要面向的人群)。
    (2)、“菊花”图层中的补间动画是利用库中“菊花”元件制作的,当动画播放完毕停留在最后一顿时,该元件实例的动画依然持续,则该实例的元件类型是
    (3)、根据制作脚本描述,“文字2”图层第45帧的元件实例的Alpha属性值应设置为
    (4)、测试Main场景,发现某图层的动画效果与制作脚本描述不符,应做的调整操作为
    (5)、根据制作脚本描述,应在“重播”按钮上设置的动作脚本为

  • 4、小李创作一个关于“重阳”的多媒体作品,部分界面如图所示。请回答下列问题:

    (1)、在多媒体作品设计过程中,下列属于创作需求分析阶段的是(多选,填字母:A .分析作品效益/B .分析设施要求/C .确定作品主题思想/D .分析用户情况/E。确定发布方式)。
    (2)、图中“文字”图层第1帧到第9帧的补间动画实现了“文字”实例从完全透明到完全显示的效果,则第1帧中的“文字”实例的Alpha值是%。
    (3)、在不改变“近景”图层补间动画时长的情况下,实现该动画推迟1秒出现,则正确的操作为
    (4)、“音乐”图层中的声音素材时长为10秒,要使“main”场景播放完毕时声音停止,则声音的同步属性应设置为(选填:事件/数据流)。
    (5)、测试影片时,“按钮”图层中的按钮在“main”场景一开始播放时就出现在舞台上,现要求该按钮在场景的最后一帧出现,则正确的操作是(单选,填字母:A .选中“按钮”图层第1帧,执行“清除帧”/B .选中“按钮”图层第1帧,执行“清除关键帧”/C .删除“按钮”图层第1帧中的内容)。
    (6)、测试影片时,单击“退出”按钮,实现关闭动画,则“退出”按钮的动作脚本为
  • 5、小明制作了一个主题为“2018世界杯”的Flash作品,其中“main”场景的制作脚本如下所示。请回答以下问题。

    场景名:main

    序号类别:2

    进入方式:由"load"场景单击"Enter

    按钮进入

    呈现方式:

    ⒈足球从舞台外右上侧进入舞台,最终停在舞台下方中央。

    ⒉“按钮”图层的按钮出现在舞台左下方,单击该按钮,动画从本场景第1帧开始播放。

    呈现顺序:

    ⒈一开始出现草地背景,“音乐”响起。

    ⒉动画开始1秒后,足球从场外右上侧飞入,补间动画持续2秒后,静止在舞台下方中央。

    ⒊动画开始1.5秒后,文字由小变大,旋转一圈进入舞台上方,持续2秒后静止在舞台上。

    ⒋最后出现“replay”按钮,动画停止播放。

    图1

    (1)、用Photoshop打开足球图片“ball.jpg”,如图1所示。要去除白色背景,使其导入Flash后背景透明,以下操作可行的是(单选:A .用魔棒选中白色背景,删除后存为gif格式/B .用橡皮擦工具擦除白色,将文件存为png格式/C .用魔术橡皮擦工具点选白色区域,并将文件存为gif格式)。
    (2)、结合制作脚本及图2,请回答以下问题:

    图2

    足球在第11帧时的坐标位置可能为______________。

    A、 B、 C、 D、
    (3)、文字由小到大,旋转一圈进入舞台上方,可知文字动画是(A.动画补间/B.形状补间)。
    (4)、文字的出现与脚本设计不符,修改方法为
    (5)、在不影响其他动画播放效果的前提下,要使音乐播放到第40帧时停止,以下可行的操作有(多选:A .在“音乐”图层第40帧插入空白关键帧/B .删除“音乐”图层第40帧至60帧/C .选中“音乐”图层第40帧,添加动作命令stopAllSounds();/D .在“音乐”图层第40帧插入关键帧,并添加动作命令stop();)。
    (6)、结合制作脚本可知,“replay”按钮上的动作命令为
  • 6、小明创作主题为“春天气息”的多媒体作品。请回答下列问题:
    (1)、在制作作品前,小明进行了相应的分析和规划。下列说法正确的是(多选,填字母:A .将作品结构划分为片头、主交互界面、片尾三个主要界面,主交互界面包含“春风”和“春雨”两个模块,这属于系统结构设计/B .确定选择Flash软件来合成作品,属于应用需求分析/C .将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本设计/D .在设计“春雨”模块时,对屏幕布局、文字颜色、音乐、交互的设计进行规范,属于功能模块设计)。

    (2)、图中舞台的大小为550×400像素,测试影片时,前两秒诗句实例(宽:160,高:180)从舞台外左侧向舞台内移动直到停在舞台中,则“诗句”图层第1帧中实例的位置坐标(X,Y)为(单选,填字母:A .(0,0)/B .(160,-80)/C .(-160,90)/D .(550,90))。
    (3)、测试场景时,“雨”图层中的动画在“诗句”补间动画结束时才出现,为了实现与“诗句”图层的补间动画同时出现,需对“雨”图层进行的操作是
    (4)、测试影片时,单击“春雨”场景中“返回”按钮,停止播放所有声音,影片跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放,则“返回”按钮的动作脚本为
    (5)、将该动画导出为下列格式,仍具有交互功能的是。(单选,填字母:A .EXE/B .AVI/C .GIF)
  • 7、小李创作主题为“樱花文会”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:
    (1)、使用Photoshop软件处理“樱花文会标志.psd”,如图a所示。为使“樱花文会”4个汉字在存储为PNG格式后的图片中不可见,下列操作中可行的有(多选,填字母:A .将“樱花文会”图层设为不可见/B .将“樱花文会”图层删除/C .使用“裁剪工具”进行裁剪/D .将“樱花文会”图层不透明度设为0%/E .使用“图像大小”命令进行调整)。

    图a

    图b

    (2)、如图b所示“标志”图层中的动画,其关键帧中的对象是由库中“樱花文会标志”图形元件生成的实例,则该动画的类型是(单选,填字母:A .动画补间动画/B .形状补间动画/C .逐帧动画)。
    (3)、重新设置Flash文档的帧频为12fps,影片剪辑元件“樱花飘落”的动画播放速度会不会发生改变?(选填:会/不会)。
    (4)、测试场景时,“按钮”图层中的按钮在第40帧才出现。为了使按钮从第1帧开始出现并延续到本场景动画结束,下列操作方法中可行的有(多选,填字母:A .选中“按钮”图层第1帧执行“清除关键帧”操作/B .选中“按钮”图层第40帧,移动到“按钮”图层第1帧/C .选中“按钮”图层第1帧执行“清除帧”操作/D .选中“按钮”图层第40帧执行“复制帧”操作,在第1帧执行“粘贴帧”操作)。
    (5)、测试影片时,单击“展示”按钮,实现在浏览器中显示位于同一文件夹下“展示.swf”文件的内容,则“展示”按钮的动作脚本为
  • 8、小王使用“会声会影”制作了一段视频,将制作结果输出为一个视频文件时,有多种视频类型供他选择,其中一项为“PAL MPEG1(352×288,25fps)”,对该选项中“352×288”的含义理解正确的是(  )
    A、该视频的帧图像分辨率为352×288像素 B、该视频的播放时间为352×288秒 C、该视频的帧图像存储量为352×288字节 D、该视频只能在屏幕宽高比为352:288的电视机上播放
  • 9、利用会声会影软件进行作品制作,部分操作界面如图所示。

    下列说法不正确的是(  )

    A、该作品使用了3个视频素材 B、视频播放时,“3.mp4”会遮挡“5.mp4” C、可以在视频轨或者覆叠轨上添加swf格式的动画素材 D、该作品添加的标题内容是“高三(5)主题班会”
  • 10、筷子颜色配对问题。现有不同颜色的筷子若干(筷子的颜色用数字编号1~10表示),颜色相同的筷子才能组成一双,其中有几根筷子是落单的,现要求找出落单筷子的颜色以及能够配对的筷子数量。编写程序解决该问题,程序运行时,在文本框Text1中依次输入筷子的颜色编号(数据都用逗号分隔并以逗号结尾),单击“查找”按钮,在列表框List1中输出落单筷子的颜色编号,在标签Label1中显示能够配对的筷子数量,运行界面如图所示。

    实现上述功能的VB程序如下:

    Private Sub Cmd1_Click()

    Dim a(1 To 10)As Integer

    '数组a存放不同颜色筷子的数量,各元素默认初值为0

    Dim s As String,ch As String

    Dim n As Integer,i As Integer,h As Integer

      ①  _:n=0

    For i=1 To Len(s)

      If Mid(s,i,1)="," Then

        h=Val(ch)

          ②  

        ch=""

      Else

        ch=ch+Mid(s,i,1)

      End If

    Next i

    For i=1 To 10

      If_ ③__Then List 1.Addltem "落单筷子的颜色为"+Str(i)

      n=

    Next i

    Label1.Caption="能够配对的筷子有"+Str(n)+"双"

    End Sub

    请回答下列问题:

    (1)、由程序代码可知,命令按钮“查找”的对象名是
    (2)、加框处程序代码有错,请改正。
    (3)、请在划线处填入合适的代码。

    (4)、运行该程序,若文本框Text1中输入的内容是“2,5,2,3,4,3,6,3,”,单击“查找”按钮,标签Label1中显示的内容是
  • 11、幸运数。一组由1开始的奇数数列为:

    1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25,……

    此数列的第二项为3,将此数列的第3n个数删除,留下的数为:

    1,3,7,9,13,15,19,21,25,……

    新数列的第三项为7,将新数列的第7n个数删除,留下的数为:

    1,3,7,9,13,15,21,25.……

    若一直重复上述步骤,最后剩下的数就是幸运数。

    下列程序的功能是找出1000以内的幸运数,但加框处代码有错,请改正。

    Private Sub Commandl_Click()

    Dim a(500)As Integer,b(500)As Integer

    Dim i As Integer,m As Integer,k As Integer

    Dim top As Integer,bott As Integer

    '产生由1开始的奇数数列,依次存储在数组a中,代码略

    top=2:bott=500

    Do While top<bott

            ‘⑴

      For i=1 To bott

        If i Mod a(top)<>0 Then

          b(k)= a(i)

          k=k+1

        End If

    Next i

          ‘⑵

      top = top+1

      For i=1 To bott

        a(i)=b(i)

      Next i

    Loop

    For i=1 To bott

      List1.AddItem Str(a(i))

    Next i

    End Sub

     ⑵ 

  • 12、小明设计了一种纸牌游戏,每张纸牌上都有一个100以内的数字,每个数字对应的纸牌只有一张。初始时所有的纸牌从上到下按数字大小顺序叠成一堆,如果从中抽走一张,小明就按抽走的纸牌位置分成两堆,对于每堆纸牌,小明采用记忆最顶端牌的数字和这堆牌张数的方法来记录。如剩余的牌为1,2,3,5,6,11,牌分成3堆,记录为(1,3),(5,2),(11,1)。现在有些牌采用如下规则要放回牌堆,有4种情况:

    ①上靠,例如放回的牌数字为7,可以把牌放在第2堆的最下面,则原来登记的记录变成(1,3),(5,3),(11,1),牌还是3堆。

    ②下靠,例如放回的牌数字为10,可以把牌放在第3堆的最上面,则原来登记的记录变成(1,3),(5,2),(10,2),牌还是3堆。

    ③上下不靠,例如放回的牌数字为9,则单独放一堆,登记的记录变成(1,3),(5,2),(9,1),(11,1),牌变成4堆。

    ④上下靠,例如放回的牌数字为4,则合并第1堆和第2堆,登记的记录变成(1,6),(11,1),牌变成2堆。

    小王依据上述描述设计了如下VB程序。请回答下列问题:

    (1)、现在有3堆牌,分别记录为(1,5),(7,3),(11,20),要把牌10放回牌堆,则登记的记录变成
    (2)、请在划线处填入合适的代码。

    Const n=5000

    Dim a(0 To n)As Integer   'a(i)保存第i条记录的最顶端的牌

    Dim b(0 To n)As Integer   'b(i)保存第i堆牌的张数

    Dim c As Integer,k As Integer,sp As Integer   'k为原始记录数

    '读取原始k条记录的数据,依次存入a(1),b(1),a(2),b(2)…a(k),b(k),代码略

    a(0)= 0:b(0)=0:sp=k +1:a(sp)=10000:b(sp)=0

    Private Sub Command1_Click()

    Dim i As Integer

    c=Val(Text1.Text)    'c 为放回的牌号

    i=1

    Do While a(i)<c     '查找牌c放的位置

        i=i+1

    Loop

    i=i-1

    '下面为放牌过程

    If a(i)+ b(i)=c Then

        If     ①   Then  '第4种情况,上下靠

            b(i)=b(i)+1+ b(i+1)

            For j=i+1 To sp-1

                a(j)=a(j+1):b(j)=b(j+1)

            Next j

            sp=sp - 1

        Else           '第1种情况,上靠

            b(i)=b(i)+1

        End If

    Elself c+ 1=a(i+1)Then'第2种情况,下靠

        a(i + 1)=c:b(i+1)= b(i+1)+1

    Else           '第3种情况,上下不靠

        For j=    ②  

            a(j)=a(j-1):b(j)=b(j-1)

        Next j

        a(i+1)=c:b(i+1)=1:sp=sp+1

    End If

    '下面为输出登记的记录,不包括虚设的两条记录

    For i=1 To   ③     

        List3.Addltem“第”&Str(i)&“记录(”&Str(a(i))&“,”&Str(b(i))&“)”

    Next i

    End Sub

  • 13、小明利用Visual Basic编写了“查找第二小数”的程序,界面如图所示。程序随机产生50个范围在1~1000之间的随机整数,单击“Command1”按钮,能够在标签Label1中显示第二小的数字。

    Private Sub Command 1_Click()

    Dim n As Integer,i As Integer

    Dim a(1 To 50)As Integer

    Randomize

    For i=l To 50

        ①  

      List1.AddItem Str(a(i))

    Next i

    If a(1)<a(2)Then

      firstmin=a(1)

      secondmin =a(2)

    Else

      firstmin=a(2)

      secondmin=a(1)

    End If

    For i=3 To 50

      If a(i)<secondmin Then

        If  ②  Then

          secondmin=firstmin

          firstmin=a(i)

        Else

              ③ 

        End If

      End If

    Next i

    Labell.Caption="第二小的数是"&Str(secondmin)

    End Sub

    (1)、为了在列表框Listl中加入随机产生的数字,小明在程序中写了语句“List1.Addltem Str(a(i))”,其中AddItem是List1对象的。(填字母:A .属性/B .事件/C .方法)
    (2)、为实现上述功能,请在划线处填入合适的代码。

  • 14、有如下VB程序段:

    For i=1 To 5

      a(i)=Int(Rnd*10)

    Next i

    For i=2 To 5

      If a(i)<a(i-1)And a(i)Mod2=1Then

        a(i)=a(i)+1

      Elself a(i)Mod2=0 And i Mod 2=0 Then

        a(i)=a(i-1)-1

      End If

    Next i

    执行程序后,a数组各元素不可能是(  )

    A、6,6,4,3,3 B、0,-1,9,8,4 C、4,3,5,8,7 D、0,1,3,2,0
  • 15、有VB程序段如下:

    s=“2019.06VisualBasic6.0”:n=0

    For i=1 To Len(s)

      ch=Mid(s,i,1)

      If ch>=“0” And ch<=“9” Then

        m=Asc(ch)-Asc(“0”)+1

        a(m)=a(m)+1

      End If

    Next i

    Fori=1 To 10

      If a(i)>1 Then n=n+i

    Next i

    数组a各元素的初始值都为0,执行该程序段后,变量n的值为(  )

    A、2 B、4 C、8 D、10
  • 16、有VB程序段如下:

    s="2019appreciate":sum=0

    For i=1 To Len(s)

      ch=Mid(s,i,1)

      lf ch>="a" And ch<="z" Then

        m=Asc(ch)-Asc("a")+1

        a(m)= a(m)+1

      End If

    Next i

    For i=1 To 10

      lf a(i)>0 Then sum=sum+1

    Next i

    数组a各元素的初始值都为0,执行该程序段后,变量sum的值为(  )

    A、10 B、7 C、4 D、3
  • 17、有如下 VB 程序段:

    Dim a (1 To 2)As Integer

    s=Text 1. Text

    For i=2 To Len(s)

      If Mid(s,i,1)>Mid(s,i-1,1)Then

        m=1

      Else

        m=2

      End If

      a(m)= a(m)+1

    Next i

    Text2.Text=Str(a(1))+Str(a(2))

    在文本框 Text 1 中输入“python”(不包括引号),则执行程序后Text2中显示的值为(  )

    A、11 B、23 C、32 D、45
  • 18、有如下程序段:

    Private Sub Command1_Click()

    Dim i As Integer, j As Integer, k As Integer

    For i=1 To n

      k=0

      For j=1 To n

        If a(j)>a(i)Then k=k+1

      Next j

    _____________

    Next i

    For i=1 To n

    List2.AddItem Str(a(i))+""+Str(mc(i))

    Next i

    End Sub

    若要实现对数组a按降序排名次(最高分为第1名,当a中出现相同数字,排名相同),划线处应填写的语句为(  )

    A、mc(i)=k+1 B、mc(i)=mc(i)+1 C、mc(j)=k+1 D、mc(j)=mc(j)+1
  • 19、某VB段程序如下:

    Dim a(1 To 5)As Integer

    Randomize

    s=0

    DoWhile

      t=Int(Rnd * 5+1)

      a(t)= a(t)+1

      If a(t)= 1 Then s=s+a(t)

    Loop

    已知数组 a(1)到a(5)的初值均为0,该段程序运行后,下列说法正确的是(  )

    A、循环至多循环5次 B、数组a(1)到a(5)的值有可能为3,2,1,5,9 C、程序运行过程中可能会出现“下标越界”的错误提示 D、加框处语句改为“s<=5”,程序仍能正常运行
  • 20、某程序部分代码如下:

    Dim i As Integer,s As String

    Dim a(1 To 10)As Integer,b(1 To 10)As Integer

    a(1)= 82:a(2)= 96:a(3)= 68:a(4)= 93:a(5)=87

    a(6)=95:a(7)=84:a(8)=91:a(9)=80:a(10)=98

      For i=1 To 10

        b(a(i)\10)= b(a(i)\10)+1

      Next i

      For i=1 To 10

        If b(i)> 0 Then

          s=s &Str(b(i))&" "

        End If

      Next i

    Text1.Text=s

    运行该程序后,在文本框Text 1中显示的内容为(  )

    A、5 4 1 B、1 1 3 5 C、1 4 5 D、5 3 1 1
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