相关试卷
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1、下列有关多媒体技术和多媒体作品设计的说法不正确的是( )A、多媒体技术中的“媒体”指的是承载信息的载体 B、多媒体计算机有硬件和软件组成 C、应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益 D、多媒体技术的特征有交互性、集成性和共享性
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2、小周到某科技馆游玩,经历了下列事件:
①使用百度地图导航到达科技馆;
②使用人脸识别技术购买门票;
③安装科技馆游馆APP,系统提供选择中英文的游馆导图;
④“素描机器人”根据游客的照片现场作画。
对于以上事件,体现人工智能技术应用的是( )
A、①② B、②③ C、②④ D、③④ -
3、电子地图不仅有各城市的数字化地图图片,而且还有相应地名、小区、公交等链接,甚至还有语音注解和背景音乐,这主要体现了多媒体技术的( )A、集成性 B、可压缩性 C、交互性 D、实时性
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4、下列有关数据压缩技术的说法,正确的是( )A、压缩比是衡量压缩技术好坏的唯一标准 B、MPEG是一种静态图像压缩标准,属于有损压缩 C、JPEG是一种动态图像压缩标准,属于有损压缩 D、用WinRAR软件对某文件进行压缩,属于无损压缩
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5、用户在浏览某多媒体作品时,可以通过超链接或者按钮进入相应页面,这主要体现了多媒体技术的( )A、实时性 B、集成性 C、交互性 D、复杂性
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6、关于多媒体技术,以下说法中正确的是( )A、多媒体作品设计的过程中,“设施需求”应在作品的“创作需求分析”中描述 B、“制作脚本”中应包含制作中所需要的各种素材文件名、获取方法等信息 C、多媒体数据之所以能被压缩,是由于数据中存在冗余,例如图像中重复出现或相近的纹理结构就属于空间冗余 D、将作品划分为“片头”“主交互界面”“片尾”等组成部分的过程是在功能模块设计中规划的
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7、下列关于多媒体技术及多媒体作品设计的说法不正确的是( )A、多媒体技术有三个显著的特征,即集成性、交互性、实时性 B、多媒体素材中的图像是自然界中实际存在的事物的映像描述 C、多媒体作品设计中的应用需求分析包括社会需求、用户情况和作品内容 D、在多媒体作品设计过程中,系统结构设计描述了整个作品的组成部分、工作流程和主要界面
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8、下列媒体元素中哪个不属于静态媒体( )A、文本 B、视频 C、图形 D、图像
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9、与传统的媒体相比,多媒体具有多样性、集成性、和数字化的特点。
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10、根据显示原理的不同,计算机中的图形分为和位图两种形式。
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11、以下不适合使用有损压缩的是_________。A、声音 B、程序 C、图像 D、视频
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12、在Powerpoint2003中,在不改变原文件结构前提下,若要改变幻灯片播放顺序,可使用下列( )功能。A、自定义动画 B、自定义放映 C、自定义切换 D、自定义组织
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13、下列选项中,不能编辑视频的软件是( )。A、会声会影 B、爱剪辑 C、MovieMaker D、FrontPage
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14、关于多媒体的一些说法中,下列说法正确的是( )A、矢量图是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式 B、文本是多媒体作品中的进行信息交流的主要载体,这里的文本指的是文字 C、MPEG视频文件压缩部分冗余和非冗余信息,解压后能准确恢复到原信息 D、数据之所以能被压缩,主要是媒体本身允许有少量失真
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15、班主任想开一个有关“弘杨奥运精神”的主题班会,现在他手里有一张有关奥运会的光盘,但是他只想要其中的一个片段,你会利用( )软件把这片段截取出来。A、超级解霸 B、ACDSee C、Winamp D、MediaPlayer
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16、某视频文件的信息如下图所示。对于该视频,下列说法正确的是( )
A、采用了MPEG编码标准 B、每秒播放30帧 C、文件大小约为2.2GB D、文件扩展名为mpeg -
17、制作多媒体作品的过程如下图所示。
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18、信息集成一般包括以下几个过程:( )
①选择工具,实际制作;
②规划内容结构,收集加工素材;
③确定主题,设计目标;
④收集反馈,评价修正。
信息集成过程的正确顺序是
A、③①④② B、③②①④ C、②③④① D、①②③④ -
19、优酷是一个在线视频点播网站,该网站主要运用的技术是( )。A、人工智能 B、数据库技术 C、流媒体技术 D、网络技术
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20、下列属于多媒体集成软件的是( )A、Photoshop B、CuteFTP C、PowerPoint D、Outlook