相关试卷

  • 1、在Visual Basic中,若想给变量a、b都赋值为-2,则下列语句正确的是(   )
    A、a=-2:b=-a B、a=b=-2 C、a=-2:b=a D、-2=a:-2=b
  • 2、下列VB程序运行后,变量x的值为(   ).

           x=5

    Print x+7

    Print x+2

    A、5 B、12 C、7 D、14
  • 3、下面给出的赋值语句中正确的是(   )
    A、Val(X)=C B、x+y=3 C、Text1.Caption="hello" D、x=x+y  
  • 4、下列属于字符串String类型常量的是(   )
    A、" False " B、56.78 C、False D、5678
  • 5、“如果x,y中任意一个为0,那么x=x+1”,能实现该功能的VB语句是(   )
    A、If x * y=0 Then x=x+1 B、If x=0 And y=0 Then x=x+1       C、If x=0,y=0 Then x=x+1 D、If x·y=0 Then x=x+1
  • 6、以下选项中,不是 Visual Basic控件的是(   )
    A、文本框 B、标签 C、窗体 D、命令按钮
  • 7、下列问题中,最适合用计算机编程来处理的是(   )
    A、计算六个同学的平均身高 B、计算200000以内所有质数的和     C、在网络上找喜欢的电影 D、计算某同学跑800米所需的时间
  • 8、在VB代码编辑窗口中,输入了“Label1.”后出了如下图所示的信息:其中的“BackColor”是Label1的(   )

    A、属性名 B、属性值 C、方法 D、事件名 
  • 9、在VB中,可以作为变量名的是(   )
    A、T@t B、2t5 C、Int D、S_t
  • 10、VB程序段:If A < b Then m = A Else m = b,它的基本结构属于(   )
    A、顺序结构 B、选择结构 C、循环结构 D、树型结构
  • 11、能通俗易懂地描述算法,但容易出现“歧义”的算法表示方法是(   )
    A、Visual Basic语言 B、Pascal语言 C、自然语言 D、流程图
  • 12、下列问题选项中不能用算法描述的是(   )
    A、计算所有质数之和 B、已知某圆形的半径,求圆形的面积 C、求“百元买百鸡”的解 D、计算回家需要的出租车费
  • 13、下列流程图符号属于判断框的是(   )
    A、 B、 C、 D、
  • 14、下列是用计算机设计“开心农场”游戏的三个步骤:①编写VB程序并实现游戏效果;②分析问题,确定设计“开心农场”游戏;③设计算法,实现农作物的种植和收获。

    正确的顺序是 (   ) 

    A、①②③ B、③①② C、②①③ D、②③①
  • 15、白苏同学用Flash软件制作一个关于茶文化的多媒体作品,其中“片头”场景的制作脚本如下表所示:

    场景名:片头

    类别编号:1-1

    呈现方式:

    ①卷轴动画:卷轴从中间向两边慢慢展开,并出现中间的茶壶,大约2秒。

    ②“play”按钮:测试影片时,鼠标移到该按钮上,动态效果同时出现,单击“play”按钮进入“茶文化”场景。

    呈现顺序说明:

    卷轴动画在第0秒时就出现,同时响起背景音乐,第2秒时,荷花、小鱼动画开始淡入舞台。第3秒时,“传承中国文化”旋转从小到大并淡入舞台。最后出现“play”按钮,并停止播放动画。

    解说词:有

    (1)、白苏同学在用Photoshop软件处理背景图片“bg.psd”,历史记录面板如图2所示,则她在处理过程中运用了一个滤镜效果,当前她(填:有/没有)进行对此操作进行撤销。若她将放置印章的“印章”图层设置为“隐藏”,则将该图片另存为JPEG格式后,(填:能/不能)看到印章图像。

    (2)、白苏同学用话筒通过GoldWave软件录制了一段解说词,主要操作步骤如下:

    ①在控制面板的“声音”设置中,录音通道选择为“麦克风”,并设置合理的音量值;

    ②将声音文件保存为MP3格式;

    ③打开GoldWave软件,新建一个声音文件;

    ④将话筒插入声卡的“麦克风”接口;

    ⑤点击“开始录音”按钮进行录音

    按照先硬件后软件的原则,正确的操作步骤顺序是

    (3)、在图3所示状态下若先执行“编辑”→“声道”→“左声道”命令,然后执行“编辑”→“ 删除”命令,最后以原有音质及格式保存。则保存后的音频相对于原始音频,存储空间(填:变小/变大/不变)。

    图3

    (4)、白苏同学在制作Flash过程中的图层面板如图4所示,在舞台中,各元素的动画均放置在与动画名称相对应的图层中,则(填:传承中国文化/鱼/荷花/按钮)的进入时间与脚本设计不符合。

    图4

    (5)、解说词放在名为解说词的图层,该声音的属性设置如图5所示。若该声音以相同的属性放置在“卷轴”图层的第1帧中,则两次的效果(填:不同/相同),要实现该声音播放的竟是开始较低,然后逐渐增大,则应将效果设置为

    图5

    图6

    (6)、根据“片头”脚本的设计要求,白苏同学在“play”按钮上设置了相应的动作脚本命令,但在检查的时候却出现了如图6所示的错误提示,试分析原因是
    (7)、放置在图4中荷花图层的是“荷花动画”元件,其第1帧与最后1帧的内容分别如图7,图8所示,那么荷花元件内的动画主要通过(填:位置变化/大小变化),在图4的状态下测试影片时,“荷花动画”内的动画效果共播放_次。(填:1/4/无数)

    图7

    图8

  • 16、调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:

    下列说法正确的是(   )

    A、该动作脚本命令中的使用了中文标点符号 B、该动作脚本命令是按钮动作脚本命令,他写在了关键帧里 C、该动作脚本命令是帧动作脚本命令,他写在了场景1里 D、只要把动作脚本命令改为on(release){gotoandplay(1);}就不会报错了
  • 17、某FLASH文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该FLASH文档中名为“帮助”的按钮上设置如右图所示命令,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会(   )

    A、在FLASH影片中显示帮助文档的内容 B、启动浏览器软件并显示帮助文档的内容 C、启动记事本程序并显示帮助文档的内容 D、启动WORD程序并显示帮助文档的内容
  • 18、使用Photoshop软件打开“马.jpg”图片,导航器面板如下图所示,将“1”处的“缩放滑块”由“156.83%”左移到“116.83%”并存储为“马.jpg”,则“马.jpg”图片的像素个数将(   )

    A、增加40% B、增加26% C、减少40% D、不变
  • 19、小梅将一张800*600像素的图片“meihua.bmp”依次按如下操作步骤处理:

    ①使用Photoshop工具将“meihua.bmp”存储为“meihua.jpg”

    ②使用WinRAR软件将“meihua.jpg”压缩为“meihua.rar”

    ③将“meihua.rar”发送给小兰

    下列说法正确的是(   )

    A、文件“meihua.bmp”的存储容量和“meihua.jpg”一样大 B、小兰不能将“meihua.rar”准确恢复到“meihua.bmp” C、从文件“meihua.jpg”到“meihua.rar”的转换为有损压缩 D、小兰能够使用“画图”程序直接打开“meihua.rar”
  • 20、高三年级举行了“读经典,品宋词”的知识竞赛,信息技术教师专门为此比赛编制了一套多媒体软件,学生在计算机进行答题,交卷的时候会反馈哪些题答错了。这主要体现了多媒体的哪个特征(   )
    A、多样性 B、实时性 C、集成性 D、交互性
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