相关试卷

  • 1、下列哪种图像格式支持图层(  )
    A、BMP B、JPG C、PSD D、GIF
  • 2、在PHOTOSHOP中图像最基本的组成单元是(  )
    A、字节 B、像素 C、  色彩空间 D、路径
  • 3、星星使用Flash软件制作了主题为“秋”的动画,动画的制作界面如图1所示。请回答下列问题:

    图1

    (1)、“秋.fla”Flash动画共有个场景,当前正在编辑的场景是 , 若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是(依次写出场景名即可)。
    (2)、设计动画时,若想将动画停留在图1所示舞台中的画面,直到单击“播放”按钮后,才跳转到“main”场景的第一帧并播放,那么,星星要在“动作”图层的关键帧上设置命令 , 且在“播放”按钮上设置了动作命令
    (3)、当“main”场景(“main”场景的时间轴如图2所示)动画播放完后,若要自动关闭flash窗口,需要在“main”场景的已有的图层第85关键帧上添加动作命令。

    图2

    (4)、舞台中“播放”元件制作界面如图3所示,执行“测试影片”命令,当鼠标经过该按钮时,(填:会/不会)播放声音,当鼠标单击该按钮时,(填:能/不能)成功实现跳转?

    图3

    (5)、星星在“load”场景的“音乐”图层中增加了背景音乐,并想实现声音可以延续到下一个场景,并且若有相同声音播放则自动忽略,应在声音的“同步”选项中选择(填:事件/开始/停止/数据流)类型。
    (6)、若将“load”场景的“动作”和“音乐”图层位置进行交换,是否会影响动画原有效果?(填:是/否)
    (7)、测试“mian”场景时,出现了如图4所示的输出错误对话框,根据对话框的信息提示,分析错误原因,并提出修改意见记录在横线上。

     

    图4

  • 4、悦悦制作了一个主题为“飘洋过海”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如图1所示,请回答下列问题:

    图1

    (1)、“鸟”元件的制作是将“小鸟.gif”文件导入到舞台,该文件各帧图片如图2所示。导入后的时间轴如图3所示。由此可见该元件的动画类型是(填:逐帧/动作补间/形状补间)动画。在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“鸟儿”元件,使鸟儿的飞行速度减慢1倍,其操作方法是

    图2

    图3

    (2)、“心愿”图层第10~30帧上的(填:动画补间/形状补间)补间没有成功,观察第10帧上舞台中的“放飞”文字,可知导致该形状补间没有成功的原因是 , 解决方法是。成功后,动画播放1次,“心愿”图层中“放飞”在舞台上出现的时间长度约是秒。
    (3)、为实现“漂流瓶”在大海中漂流的效果,悦悦已将“漂流瓶”元件置于“漂流”图层第1帧的左下方,再在“漂流”图层第40帧处应插入一个(填:帧/关键帧/ 空白关键帧)。利用“漂流瓶”元件实例,设置两关键帧的属性如图4所示,最后在“漂流”图层创建一个(填:动画补间/形状补间)。由图可知,漂流瓶将向着舞台(填:右上方/右下方)移动,同时图像逐渐变得(填:清晰/模糊)。

  • 5、李明使用Flash软件制作了主题为“春天”的60帧单场景动画,制作界面如图所示。动画开始时停止在第1帧, 单击“play”按钮后动画开始播放。根据下图所示的设计界面,请回答以下问题:

    (1)、观察Flash库中的素材,我们可以发现李明共制作了个元件,导入位图的个数是 , 导入声音文件的个数是
    (2)、在“鲜花”图层的第1帧已放置影片剪辑元件“花儿”(动画效果为上下跳跃)的实例,第60帧已插入一个(填:帧、关键帧或空白关键帧),测试影片时,会不会出现花儿的动画效果?(填:会/不会)。
    (3)、在播放动画时,天空不能延续到整个场景,要解决这个问题,需要在(填图层名称)图层的第60帧处
    (4)、制作过程中,李明发现其中一片云的位置偏高,出现在舞台的上方,可是选择“白云”图层后,却无法选中舞台中的那片云的实例,产生这一问题的原因是什么?该如何解决?
  • 6、将Flash作品导出时,为使生成的文件在播放时有交互功能,最恰当的文件保存类型是(  )
    A、Flash影片(*.swf) B、Windows AVI(*.avi)  C、QuickTime(*.mov) D、GIF动画(*.gif)
  • 7、小丽制作了一个“南北湖风光”的Flash动画,使用播放器时进行播放时,希望动画播放完最后一帧后能自动关闭所有的动画产生的声音,则要在最后一帧上设置动作命令(  )
    A、stop(); B、getURL(“退出”); C、stopALLSounds (); D、fscommand(“quit”);
  • 8、小林在制作Flash作品时,需要一段时长为30秒的背景音乐,小林只需要其中的第10秒至第20秒之间的音频,在GoldWave中选中该音频文件的第10秒至第20秒,接下来他的操作应为(  )
    A、删除 B、剪裁 C、撤消 D、取消
  • 9、测试Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口:

    可能的出错原因是(  )

    A、该Flash作品还没有被发布 B、昆虫乐园文件夹中没有“歌词.txt”文件 C、“歌词.txt”文件的存储容量已超出 D、文件名称不能是中文
  • 10、某Flash作品的“声音”图层中,应用“春天.mp3”声音时,属性设置如图所示,下列说法正确的是(  )

    A、该声音开始播放时音量由大变小 B、影片播放暂停时,声音也会暂停 C、该声音为单声道音频          D、该声音采样频率为44Hz
  • 11、在Flash软件中,颜色填充类型有“无”、“纯色”、“线性”、“放射状”和“位图”几中方式,下列3个图形从左到右采用的填充类型依此是(  )

    A、线性、放射状、位图 B、纯色、放射状、位图 C、放射状、线性、位图 D、纯色、线性、位图
  • 12、下列关于Flash中元件和实例的说法正确是(  )
    A、一个元件只能产生一个实例 B、删除元件,舞台中由该元件产生的实例不受影响 C、当元件内容改变时,相应的实例内容也会改变 D、更改舞台中实例的大小,产生该实例的元件大小也会随着改变
  • 13、某Flash文档的大小为550×400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置使该实例铺满整个舞台的是(  )
    A、 B、 C、 D、
  • 14、某Flash文档的时间轴如下图所示,在当前状态下,将库中的“甲虫”元件加入到舞台中,则产生该元件实例的关键帧是(  )

    A、“背景”图层第1帧 B、“背景”图层第20帧 C、“甲虫”图层第1帧 D、“甲虫”图层第20帧
  • 15、小芳在制作Flash作品时,舞台及库中的元素如下图所示,把库中的“我爱我家”元件插入到“文字”图层的第1帧中,并放在舞台的右侧位置,发现舞台中并无文字图形显示,下列情形中最有可能的是(  )

    A、“我爱我家”图层已被锁定 B、“我爱我家”图层已被隐藏 C、“我爱我家”图层以轮廓显示 D、该图形被背景图层的内容挡住了
  • 16、小李使用Flash软件制作了主题为“绿化环境”的动画,制作界面如图所示。请回答下列问题:

    (1)、“声音”图层背景音乐的同步属性是“事件”,小李希望通过单击“按钮”图层的“静音”按钮来关闭声音,则该按钮上应添加的动作命令是(填字母:A, stopAllSounds(); B, on(release){stop();}  C, on(release){stopAllSounds();})。
    (2)、如上图所示,测试影片时,当影片播放完“场景 1”,会自动跳转到 (填字母:A,场景1 / B,场景2 / C,场景3 / D,场景4),为了使“场景1”播放结束时能暂停,需要在(填图层名称)图层的第60帧设置动作命令。
  • 17、小月使用Flash软件制作了一个单场景动画,时间轴如下图所示。请回答下列问题:

    (1)、“时钟”图层的第60帧可通过插入(填:帧/关键帧/空白关键帧)命令得到。
    (2)、将库中的“01. mp3”以默认方式分别应用到“时钟”图层的第1帧和“齿轮”图层中的第1 帧,两者产生的动画效果(填:相同/不同)。
    (3)、“轮子”元件的部分编辑界面和部分帧的效果如下图所示。该元件的类型是(填:影片剪辑/按钮/图形),“图层1”第1帧到第30帧之间的动画类型是(填:动画补间/形状补间/逐帧)动画。

    帧号

    1

    5

    10

    15

    20

    25

    30

    效果

  • 18、小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示:

    请回答下列问题:

    (1)、当前场景播放1次,需要用时秒。
    (2)、“文字”图层上的文字不能别编辑的原因是
  • 19、某Flash作品调试时,弹出的提示窗口如图所示:

    说明被设置动作命令“gotoAndPlay(2)”的对象是(  )

    A、 B、按钮 C、图层 D、场景
  • 20、小明制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于Flash动画生成方法中的(  )
    A、动画补间 B、形状补间 C、物理模型动画 D、逐帧动画
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