相关试卷
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1、将一幅800×600像素、24位色图像的“1.bmp”文件分别另存为256色位图“2.bmp”文件和黑白位图“3.bmp”文件,其中图像尺寸都不变,则三个文件存储容量之比约为( )A、24∶8∶1 B、12∶4∶1 C、24∶256∶1 D、1∶1∶1
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2、小明制作了一个帧频为12帧/秒的Flash作品,导出视频时参数如下图所示:
该视频文件的容量大小约为373 MB,则该视频的长度约为( )
A、35秒 B、420秒 C、42秒 D、70秒 -
3、用GoldWave软件对一段时长为20秒,量化位数为16位的Wav音频进行如下操作:
①删除前10秒的声音数据;②将右声道设置为静音;③将量化位数设置为8位;④将左声道音量提高2db,保存文件。
则处理后的音频文件的存储容量大约是原文件的( )
A、二分之一 B、三分之一 C、四分之一 D、三分之二 -
4、将一幅1024×768像素的24位色BMP图像存储为512×384像素的256色BMP图像,其图像存储容量将变为原来的( )A、4倍 B、1/4 C、1/6 D、1/12
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5、有一个未经压缩的BMP图像(如图A),用图像编辑软件在其上面添加了文字“江南烟雨”(如图B),之后按原文件格式保存。请问编辑后的图像文件大小与原文件相比( )
A、变大 B、变小 C、不变 D、无法确定 -
6、已知某音频存储容量为5 MB,分析图中信息,可知该音频的时长约为( )
A、10秒 B、20秒 C、30秒 D、40秒 -
7、下列过程属于图像数字化的是( )
①用数码相机拍照 ②用Photoshop加工处理图片
③用QQ截图工具截图 ④用扫描仪扫描
A、①② B、①④ C、①③④ D、①②③④ -
8、关于图像与视频的描述,下列说法正确的是( )A、BMP图像采用了无损耗的数据压缩技术,且存储容量较小,网页上常用 B、存储一个像素所占的位数,24位真彩色比256色彩色图片少 C、视频由帧组成,PAL制每秒显示的帧数与Flash默认值相同 D、JPEG是图像标准压缩格式,MPEG是视频标准压缩格式
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9、小余用Photoshop软件创作某作品,新建界面如图所示。
则保存每个像素的颜色需用到的二进制位数是( )
A、4 B、8 C、16 D、24 -
10、确定作品的发布方式为“发布到网络服务器”,在多媒体作品设计过程中属于( )A、创作需求分析阶段 B、应用需求分析阶段 C、系统结构设计阶段 D、功能模块设计阶段
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11、某Flash作品“消防知识”的主交互界面的脚本如图所示,下列描述正确的是( )
A、该主交互界面的脚本是文字脚本 B、该界面至少需要7个按钮 C、主交互界面“退出”按钮上的动作可以为on(press) {fscom-mand(“quit”);} D、在脚本编写阶段先编写好制作脚本,再完成文字脚本 -
12、某动画“片头”场景的制作脚本如下:
场景:片头
类别序号:1
进入方式:运行文件直接进入
呈现方式:
⒈“童”和“趣”两字依次由舞台外从上而下、从小变大进入,并排停在舞台中。
⒉“Play”按钮出现在舞台右下方,单击“Play”按钮,将从“草原”场景第1帧开始播放
呈现顺序说明:
⒈一开始同时出现背景声音和“童”动画。
⒉“童”动画结束后开始“趣”动画。
⒊最后出现“Play”按钮,并停止播放。
下列说法错误的是( )
A、编写制作脚本后,可进行媒体元素的分解 B、在编写本场景的制作脚本之前,应先完成脚本大纲和文字脚本的编写 C、“片头”场景播放完后,将自动循环播放 D、“Play”按钮在“趣”动画结束时或结束后出现 -
13、在创作多媒体作品时,需要确定作品的结构类型,这一环节属于( )A、应用需求分析 B、创作需求分析 C、作品内容分析 D、系统结构设计
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14、制作多媒体作品的直接依据是( )A、制作脚本 B、结构设计 C、需求分析 D、脚本大纲
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15、小张设计出一份介绍学校的多媒体作品报告表,如下表:
主题思想
热爱学校,尊师重教
结构类型
演示
设施要求
多媒体计算机,数码相机,扫描仪,网络,图像、音频、视频处理软件
作品内容
主要模块:学校历史;学校简介;师资力量;风景风貌;办学成果
发布方式
网上发布
该报告表的设计在多媒体作品制作过程中属于( )
A、创作需求分析 B、应用需求分析 C、系统结构设计 D、功能模块设计 -
16、小王准备研发一款智能家居类APP,他在制作前调查了用户对该类产品的需求情况。这属于多媒体作品制作过程中的( )A、应用需求分析 B、系统结构设计 C、创作需求分析 D、功能模块设计
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17、小张用Flash软件制作了一个名为“白云飘飘.fla”的Flash动画,制作过程中的时间轴如图所示。
请回答下列问题:
(1)、在作品制作之前,小张初步决定作品有五大组成部分,并设计了各主要部分的界面草图,该分析过程属于多媒体创作中的(填序号:①系统结构设计/②功能模块设计)。(2)、为了实现一个圆在画面中间变成“白云飘飘”4个汉字的效果,在“文字”图层第1帧插入圆的矢量图,在“文字”图层第24帧处应插入一个帧,并用文本工具插入汉字,再通过操作成为矢量图,然后在“文字”图层创建一个(填:动画/形状)补间。(3)、当前舞台尺寸为380×530,“背景”图层上的图片尺寸为500×450。已知图片的中心点和舞台的中心点重合,那么可以推出,该图片的X轴坐标为 , Y轴坐标为。(4)、在“Load”场景“文字”图层第42帧插入关键帧,并且在该帧应用按钮,要使该场景播放完后能停在最后一帧,需为该帧设置动作命令 , 点击按钮,若转到“main”场景并停留在第5帧,则需要为按钮设置动作命令为。 -
18、制作主题为“元宵节”的多媒体作品。用Photoshop设计作品背景,用Flash创作动画。
图a
图b
请回答下列问题:
(1)、如图a所示,当前不能直接用滤镜添加特效的图层是(至少写出2个)。(2)、如图b所示,“music”图层中添加的声音“元宵节-节选.mp3”在播放时(选填:由轻到响/由响到轻);已知“action”图层最后一帧上添加了动作脚本“stop();”,则当前场景动画播放完时,声音会
(选填:随之停止/继续播放);想要实现单击“无声”按钮即可停止所有声音的效果,可在“无声”按钮上添加的动作脚本是。
(3)、如图b所示,舞台左下角的宫灯在该场景动画播放完后仍不停闪亮,可知它是(选填:位图/影片剪辑/按钮/图形)实例。(4)、如图b所示,在“宫灯”图层中添加了“重播”按钮,若要实现单击该按钮,动画中跳转到该场景第1帧并停留,则在该按钮上添加的动作脚本是。(5)、图b中“标题”图层第1帧的属性面板如图c所示,可知该场景实际播放时,标题文字“元宵节”的旋转逐渐(选填:加速/减速)。
图c
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19、小李使用Flash软件制作主题为“乌衣巷”的多媒体作品。请回答下列问题:(1)、在制作作品前,小李进行了需求分析和规划设计,并编写了脚本。下列选项不属于脚本编写的是(单选,填字母:A .确定作品的结构类型/B .编写作品的脚本大纲/C .编写作品的制作脚本/D .进行媒体元素分解)。(2)、如图a所示,“诗”图层第24帧到第48帧实现了“诗”由小变大、由淡变浓的动画效果,该动画类型为。
图a
(3)、要实现“诗人”图层中的人物一开始就出现在舞台,1秒钟后出现“诗人”补间动画,应做的调整为。(4)、测试影片时,若各场景无交互指令,则场景播放顺序为。(5)、“播放”按钮的部分编辑界面如图b所示,测试影片时鼠标放到按钮上未呈现小手形状,以下操作可使按钮有效的是。(多选,填字母:A .对“背景”图层“按下”帧进行“清除关键帧”操作/B .在“文字”图层“按下”帧处插入关键帧/C .在“声音”图层“按下”帧中绘制图形/D .删除“背景”图层“点击”帧)
图b
(6)、测试影片时,单击“创作背景”按钮,实现在浏览器中显示同一文件夹中的“czbj.txt”文件内容并停止播放所有声音,则该按钮上应添加的动作脚本为on(release){}。 -
20、小杨使用Flash软件创作“编钟”故事的多媒体作品。
请回答下列问题:
(1)、制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“编钟摆动”的动画效果,实现该特效的对象类型是。(单选,填字母:A .位图/B .影片剪辑/C .形状)(2)、小杨制作了45帧的“编钟”场景动画,部分时间轴如图所示。在“按钮”图层的第1帧应用了“返回”按钮元件,要使该按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是。(3)、要想通过单击“编钟”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放,则在该按钮上添加的动作脚本是。(4)、“声音”图层第16帧的声音来自文件“sound.wav”,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44100 Hz,立体声”。该场景动画播放到第45帧结束时,声音刚好完整播放一遍。由此可知该声音文件的大小约为KB(保留整数位)。