• 1、3information是Python程序中合法的变量命名。
  • 2、用自然语言描述算法比较容易理解,但如果算法中含有比较多的分支或者循环操作等时,就比较难将其清晰表示出来。
  • 3、  二维码是一种用若干个与二进制相对应的几何图形来表示数据信息的编码,可使用在线二维码生成器生成二维码,这一生成过程属于图像处理。
  • 4、学校食堂利用计算机数据库系统管理学生的用膳情况,其中学生可随时在任何一部饭卡机上检查自己的饭卡数额的功能,体现了数据库系统具有(  )的优越性。
    A、可实现数据共享 B、可实现数据大量存储 C、方便管理 D、操作简单
  • 5、无论哪一种信息系统,其工作过程都可以归结为3项,不包括以下哪一项(    )。
    A、输入 B、输出 C、处理 D、操作
  • 6、下列有关信息技术的说法,不正确的是(    )。
    A、信息技术是伴随着计算机和互联网技术而诞生的 B、信息技术是对信息进行采集、处理、传输、存储、表达和使用的技术 C、信息技术包含微电子技术、通信技术、计算机技术和传感技术 D、物联网、人工智能、云计算等技术都是当前信息技术发展的热点
  • 7、某单位对员工考勤使用人脸识别,工作原理是提取人脸图像的特征进行身份识别,其工作流程分为:①采集人脸图像②处理人脸图像③员工签到成功④匹配人脸图像特征值⑤提取人脸图像特征。正确的顺序是(    )。
    A、①⑤②④③ B、①②③④⑤ C、①④⑤②③ D、①②⑤④③
  • 8、在Python中,显示出信息x,并要求输入数据的是()。
    A、abs(x) B、float(x) C、print(x) D、input(x)
  • 9、变量赋值就是把数据和变量关联起来,以下a的数据类型在赋值后为元组的是(    )。
    A、a=[2020, 11] B、a=(2020,11) C、a={2020,11} D、a={'year':'czm','month':11}
  • 10、抗击新型肺炎疫情期间,疫情数据的分析、疑似病例基因分析、疫苗和特效药的研发都需要利用计算机和算法高效分析处理数据。下面关于算法的描述,正确的是(    )。
    A、一个算法必须有一个或多个输入 B、一个算法有零个或多个输入,但只能有一个输出 C、算法执行的每一步必须有确切的定义,可以执行无穷步 D、算法可以用流程图或者自然语言加以描述
  • 11、小陈想帮她妈妈设计一个文件加密程序,制定了如下的工作过程,你认为最恰当的是(    )。
    A、分析问题、编写程序代码、运行程序、得到答案 B、分析问题、设计算法、编写程序代码、调试运行 C、设计算法、编写程序代码、调试程序、得到答案 D、分析问题、设计程序、编写程序代码、运行程序
  • 12、要截取计算机屏幕中的一幅画面,不能实现的是(    )。
    A、使用“PrintScreen”键 B、使用扫描仪 C、使用数码照相机拍摄 D、使用专用计算机屏幕截图软件
  • 13、位图图像是由像素点构成的,假设一幅黑白图像的分辨率为1024*1024,则该位图图像数据大小(    )。
    A、128KB B、256KB C、1MB D、2MB
  • 14、在计算机中,数据是以二进制的形式存储和加工的。下列十六进制数中,与二进制数1010100101值相等的是(    )。
    A、2A5 B、A25 C、A91 D、A94
  • 15、“不要轻信道听途说的小道消息”,这说明要从(    )慎重判断信息的真实性。
    A、信息的价值取向 B、信息的价值性 C、信息的来源 D、信息的时效性
  • 16、以下关于数据、信息和知识相互关系的理解,正确的是(    )。
    A、数据是原始事物现象的信息记录 B、信息是经过处理、具有意义的知识 C、知识是人们运用大脑对获取或者积累的数据进行系统化提炼、研究和分析的结果 D、智慧是为了达到预定目标而运用知识解决问题的创新思维能力
  • 17、从前有一只九尾狐叫小九,他拥有超高的智商,喜欢数学推理。最近他喜欢上了利用约瑟夫环玩推理纸牌的游戏。即给定n张环形排列的纸牌,选定最小的一张牌为起始位置。第一次取第1张牌(起始位置的纸牌),第二次间隔1张取第3张纸牌,第三次

    间隔2张取第6张纸牌,……直到取完为止(如果取的位置超过n,重新从1位置取)。如果有4张纸牌,那么取的纸牌编号依次为1,3,4,2。同样,可以知道每张纸牌的被取走的顺序如下表。

    序号

    1

    2

    3

    4

    1

    轮次

    1

    2

    1

    3

    1

    4

    1

    2

    轮次

    2                     2

    2

    4

    2

    3

    轮次

    3

    2

    3

    4

    轮次

    4

    纸牌被取走顺序也可以理解为纸牌存留的轮次。每次取走一张纸牌后,下一轮第一张纸牌编号为该纸牌的后一张。上述例子中3第二个被取,留存轮次2,下一轮的第一张纸牌为4,剩下的纸牌留存轮次增加。

    现在,只要给小九纸牌的数量n,他能通过逆推法快速地计算出取的纸牌编号顺序,方法如下(以n=4为例):

    逆推得到的纸牌顺序

    1

    4

    2

    3

    最终得到的纸牌编号

    1

    2

    3

    4

    即在第i轮,上一轮纸牌轮次加1,并在后面增加一张轮次为1的纸牌。然后将轮次为1放在最前的位置,最后整体循环向右移动n-i次。直到n轮后,可知每张纸牌被取走的顺序,根据此顺序,得到每次取走纸牌的编号。

    轮次

    数组

    1    2    3    4

    1

    a(1)=1

    1

    2

    ①前一轮所有值加1

    ②第二位增加数值1

    ③将轮次为1的数放在最前

    ④整体右移动2位

    2

    2    1

    1    2

    1    2

    3

    ①前一轮所有值加1

    ②第三位增加数值1

    ③将轮次为1的数放在最前

    ④整体右移动1位

    2    3

    2    3    1

    1    2    3

    3    1    2

    4

    ①前一轮所有值加1

    ②第四位增加数值1

    ③将轮次为1的数放在最前

    ④整体右移动0位

    4    2    3

    4    2    3

    1    4    2

    1    4    2

    根据以上算法小九编写了如下VB程序,请回答下列问题。

    (1)、由题意可知,当n的值为6时,1~6张纸牌被取走顺序为
    (2)、请在划线处填入合适的代码。

    Dim n As Integer

    Dim a(1 To 100) As Integer

    Private Sub Command1_Click()

        Dim i As Integer, j As Integer,k As Integer

        Dim ans As String, x As Integer

        n = Val (Text1. Text)

        a(1) = 1

        For i=2 To n

            For j=1 To i-1

                

            Next j

            j=i

            Do While j>1

                a(j)=a(j-1)

                j=j-1

            Loop

            a(1) = 1

            For j=1 Ton - i

                k = a(1)

                

                a(x) = k

            Next j

        Next i

        ans =“”

        For i=1 Ton

            ans = ans + Str(a(i))

        Next i

        Label1. Caption =“序列为:”+ ans

    End Sub

    Function yd(i As Integer) As Integer

        Dim j As Integer, tmp As Integer

        For j=i To 2 Step -1

            tmp=j+1

            If tmp > i Then

            a (tmp) = a(j)

        Next j

        yd=j+1

    End Function

  • 18、小毅最近迷上一款导弹拦截的游戏。游戏中会依次出现n个导弹,游戏需要把这些导弹都拦截下来,但小毅只有一种反导弹拦截系统车,该车有一个缺陷:它的第一发炮弹能拦截任意高度的导弹,但后面每发射一次拦截炮弹,发射口的高度就会下降,也就是之后的每一发炮弹都不能高于前一发的高度 。小毅打算设计一个程序,可以根据游戏中出现的n个导弹,快速计算出至少需要几台这样的导弹拦截系统车,才能完美的把所有导弹拦截下来。

    算法说明:从a数组中读入一枚导弹的高度数据a(i),在b数组中查找第一个大于a(i)数值的位置,并用a(i)代替。如果a(i)大于等于b数组中所有的数值,则增加一台导弹拦截车(k=k+1)。

    请正在做卷子优秀的你回答下列问题。

    (1)、若导弹高度依次为“243,309,123,167,229,183,87,333,92”, 最少需要台导弹拦截系统车才能拦截所有导弹。
    (2)、请在划线处填入合适的代码。

    Dim a(0 To 100) As Integer   ‘记录所有导弹的高度及顺序

    Dim b(0 To 100) As Integer    ‘b(k)数组存储第k个系统车能拦截的最高高度

    Dim n As Integer

    Private Sub Command1_ Click( )

        Dim L As Integer, R As Integer, m As Integer

        Dim k As Integer, res As Integer, i As Integer

        Randomize

        n=15

        For i= 1To n

            a(i)=       ‘随机产生高度[75,380]的导弹,高度为整数

        Next i

        ‘将导弹高度依顺序显示在文本框Text1中,代码略

        k=1:b(k)=a(1)

        For i=2 To n

            b(k+1)=a(i)

            L= 1

            R=k+1

            Do While L< = R

                m=(L+R+1)\2

                If  Then

                    R=m-1

                    res=m

               Else

                    L=m+1

                End If

            Loop

            

            If res =k+1 Then k=k+1

        Next i

        Label2. Caption =“最少需要”+ Str(k) +“台导弹拦截系统”

    End Sub

    (3)、程序中加框处代码有错,请改正。
  • 19、小俊制作主题为“鬼灭之刃”的多媒体作品。他使用PhotoShop软件制作一张背 景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

    (1)、如图a所示,当前状态下,下列说法正确的是 (多选,填字母:A .“鬼灭之刃”图层添加了图层样式和滤镜/B .“炭治郎”图层可以使用自由变换改变素材大小/C .“背景”图层可以重命名/D .拷贝“炭治郎”图层样式并复制到“鬼灭之刃”图层后,“鬼灭之刃”图层只有1个图层样式/ E .可以将“祢豆子”图层的透明度调整为50%)
    (2)、“樱花”图层第11帧至21帧的补间动画实现了由一朵樱花逐渐变为两朵樱花的效果,则该补间类型为(选填:动画补间/形状补间)
    (3)、小俊制作“暂停”按钮,在按钮“文字”图层的弹起帧中有“暂停”文字,如图c所示。为了使鼠标移动到该按钮时才显示“暂停”文字,下列操作可行的是          (多选,填字母)

    A、将“文字”图层的弹起帧移动到指针经过帧 B、在“文字”图层的弹起帧执行“清除关键帧”操作 C、在“文字”图层的弹起帧执行“清除帧"操作 D、在“文字”图层的指针经过帧执行“插入关键帧”,并在弹起帧执行“转换为空白关键帧”操作 E、在“文字”图层的弹起帧执行“插入空白关键帧”操作
    (4)、单击“暂停”按钮时动画和声音同时停止播放,“暂停”按钮实例的动作脚本为“音乐”图层中声音的同步属性为。(选填,事件/数据流)
    (5)、测试影片时弹出如图所示的错误提示窗口,由图d中信息可知,该动作脚本设置在上(选填,按钮/关键帧)。

  • 20、小包收集了XX荣耀游戏中的部分英雄属性数据,并用Excel软件进行数据处理,如图a所示,请回答下列问题:

    (1)、区域J4:K31的数据是通过J3单元格自动填充得到的,则J3单元格中的公式是

    (提示:物理\法术防御率=物理\法术防御+(物理\法术防御系数+物理\法术防御))

    (2)、使用图a的数据建立如图b的图标,则该选择的数据区域为

    (3)、小包不小心将整列E单元格删除,则列J单元格将显示为(单选,填字母:A .0/B .#VALUE!/C .#REF!/D .#DIV/0!)
    (4)、将区域A3:K31的数据复制到新工作表进行筛选,对“最大生命”和“5秒回血”设置如图c所示的筛选条件,则按此设置筛选出的英雄是

上一页 702 703 704 705 706 下一页 跳转