2026年高考物理二轮复习命题热点情境7娱乐活动类专项训练
试卷更新日期:2026-04-16 类型:二轮复习
一、选择题
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1. 如图所示,投壶是古代士大夫宴饮时的一种投掷游戏,也是一种礼仪。其规则是:在离壶一定距离处将箭水平抛出,箭若落至壶内则为成功。某次投壶游戏中,箭落至图中A点,为使下次投中,游戏者可以( )
A、仅增大抛出速度 B、仅增大抛出高度 C、同时增大抛出速度和高度 D、同时减小抛出速度和高度2. “打水漂”是人类最古老的游戏之一,游戏者运用手腕的力量让撇出去的石头在水面上弹跳数次。如图所示,游戏者在地面上以速度v抛出质量为m的石头,抛出后石头落到比抛出点低h的水平面上。若以抛出点为零势能点,不计空气阻力,则下列说法正确的是( )
A、抛出后石头落到水平面时的势能为mgh B、抛出后石头落到水平面时重力对石头做的功为-mgh C、抛出后石头落到水平面上的机械能为 D、抛出后石头落到水平面上的动能为3. 投壶是从先秦延续至清末的中国传统游戏,如图为古代民众进行投壶游戏的图片,游戏规则是参与游戏的人需要在一定距离外把箭投进壶里。若在箭运动所在的竖直平面内建立坐标系xOy,如图乙所示,这只箭由A点投出,最后落于壶中的D点。B、C是其运动轨迹上的两点,B为箭运动的最高点,A、B、C、D四点的坐标分别为(-L,0)、(0,L)、(L,0)、(2L,y),若这支箭可视为质点,重力加速度为g,空气阻力忽略不计。则下列说法正确的是( )
A、D点的纵坐标 B、质点运动到B点时的速度为0 C、质点从A运动到D的运动时间为 D、质点的初速度大小为4. “打水漂”是人类古老的游戏之一,游戏者运用手腕的力量把石片扔出,使得石片在水面上弹跳数次。某次游戏者打水漂时将石片以某初速度水平扔出,不计空气阻力。对于石片从被扔出到首次落到水面上的过程,下列说法正确的是( )A、石片被抛出的速度越大,在空中的运动时间越长 B、石片落到水面时速度方向不可能与水面平行 C、从同高度抛出的石片速度越大,石片落到水面时速度方向与水面的夹角越大 D、石片落到水面时的速度大小与被抛出的速度大小无关5. 小海同学制作的游戏装置如图所示,安装在竖直轨道上的弹射器可上下移动,能射出速度大小可调节的小球。圆心为的圆弧槽上开有小孔 , 小球落到小孔时,速度只有沿方向才能通过小孔,游戏成功。已知当弹射器在轨道上E位置,使小球以速度水平射出时,游戏成功,则进行下列操作后,仍能使游戏成功的是( )
A、弹射器在E位置,将小球以大于的速度斜向右上射出 B、弹射器在E位置,将小球以小于的速度斜向右下射出 C、升高弹射器至Q点,小球以大于的速度斜向右下射出 D、升高弹射器至Q点,小球以小于的速度斜向右上射出6. “套圈游戏”深受大家的喜爱,游戏者要站到区域线外将圆圈水平抛出,落地时套中的物体即为“胜利品”。某同学在一次“套圈”游戏中,从点以某一速度水平抛出的圆圈落到了物体左边,如图所示,为了套中该物体,该同学做了如下调整,则下列方式中一定套不中的是( )(忽略空气阻力)
A、点位置不变,增大速度水平抛出 B、点正下方,减小速度水平抛出 C、点正上方,增大速度水平抛出 D、点正前方,减小速度水平抛出7. 某游戏转盘装置如图所示,游戏转盘水平放置且可绕转盘中心的转轴转动。转盘上放置两个物块A、B,物块A、B通过轻绳相连。开始时,绳恰好伸直但无弹力,现让该装置从静止开始转动,使其角速度缓慢增大。整个过程中,物块A、B都相对于盘面静止,物块A、B到转轴的距离分别为、 , 物块A、B的质量均为 , 与转盘间的动摩擦因数均为 , 接触面间的最大静摩擦力等于滑动摩擦力,重力加速度大小为。下列说法正确的是( )
A、当转盘的角速度大于时,绳子才会产生拉力 B、当两物块都将要相对转盘滑动时,转盘的角速度为 C、当两物块都将要相对转盘滑动时,绳子的拉力大小为 D、当转盘的角速度等于时,物块A受到指向圆心方向的摩擦力8. 春节期间,小明和家人在水平桌面上玩推盒子游戏。如图所示,将盒子从O点推出,盒子最终停止位置决定了可获得的奖品。在某次游戏过程中,推出的盒子从O点开始做匀减速直线运动,刚好停在e点。盒子可视为质点,a、b、c、d、e相邻两点间距离均为0.25m,盒子从d点运动到e点的时间为0.5s。下列说法正确的是( )
A、盒子运动的加速度大小为1m/s2 B、盒子运动到a点的速度大小为2m/s C、盒子运动到c点的速度大小为1m/s D、盒子从a点运动到e点的时间为2s9. “套圈圈”是许多人喜爱的一种游戏,若小圆环的运动视为平抛运动,大人和小孩同时抛出并最终套中,如图所示,以下判断正确的是( )
A、大人的圆环先套中 B、小孩的圆环先套中 C、同时套中 D、无法确定10. 在东北严寒的冬天,有一项“泼水成冰”的游戏,具体操作是把一杯滚烫的开水按一定的弧线均匀快速地泼向空中,泼洒出的小水珠和热气被瞬间凝结成冰而形成壮观的场景。如图甲所示是某人玩泼水成冰游戏的精彩瞬间,图乙为其示意图。假设泼水过程中杯子做匀速圆周运动。下列说法正确的是( )
A、P位置的小水珠速度方向沿a方向 B、P、Q两位置,杯子的向心加速度相同 C、从Q到P,杯子速度变化量为零 D、从Q到P,杯子所受合外力做功为零11. 打弹弓是一款传统游戏,射弹花样繁多,燕子钻天是游戏的一种,一表演者将弹丸竖直向上射出后,弹丸上升过程中在最初1s内上升的高度与最后 1s内上升的高度之比为9:1, 不计空气阻力, 重力加速度g取10m/s2 , 则弹丸在上升过程中间位置的速度大小和上升的最大高度分别为( )A、25m/s 125m B、25m/s 75m C、m/s 125m D、m/s 75m12. 如图1所示是某款小游戏,物体需要从平台A跳跃到前方更高的平台B上。假设不同的操作方式会使物体的运动轨迹出现如图2所示的两种情况,则由图2可推断出( )
A、轨迹甲的起跳速度较大 B、轨迹乙的运动时间较长 C、两条轨迹最高点速度相同 D、两条轨迹起跳瞬间重力的功率相同二、多项选择题
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13. 如图1所示,冰坑挑战是我国东北的传统游戏。某同学将该情景简化后的模型如图2所示,可看作游戏者在一圆心角为120°的圆弧轨道上移动,圆弧的半径为R。已知冰面与鞋底间的动摩擦因数为 , 最大静摩擦力等于滑动摩擦力,游戏者的质量m=60kg,游戏者可看作质点,则下列说法正确的是( )
A、游戏者在从O点向上缓慢移动过程中,最大静摩擦力不断增大 B、游戏者在从O点向上缓慢移动过程中,离O点的高度最大为 C、若游戏者从轨道最高点A无动力滑下后,可再次回到最高点 D、若游戏者从轨道最高点A无动力下滑到O点,游戏者的切向加速度先减小后增大14. 如图甲是游乐设施—“反向蹦极”的示意图,游戏者(可视为质点)与固定在地面上的扣环连接,打开扣环,游戏者从A点由静止释放,像火箭一样竖直发射。游戏者上升到B位置时弹性绳恰好处于松弛状态,为上升的最高点,为弹性绳上端悬点,点为速度最大点(未画出),弹性绳的形变在弹性限度内,且遵从胡克定律,不计空气阻力,以点为坐标原点,向上为正方向,作出游戏者上升过程中加速度与位移的关系如图乙。和为已知量,则人上升过程中( )
A、上升过程中游戏者先超重后失重 B、段的长度为 C、A点与点间的距离大于点与点间的距离 D、游戏者在点的速度为15. 亲子游戏有益于家长与孩子之间的情感交流。如图,父亲与儿子站在水平地面玩抛球游戏,两人相向站立,在父子的正中间放一金属框,各持一小球并将球水平抛出,下述抛球方式可能使两球都落在金属框中的有(不计空气阻力)( )
A、父亲以比儿子大的初速度将球抛出 B、父亲以比儿子小的初速度将球抛出 C、父亲以和儿子一样大的初速度将球抛出 D、父亲下蹲适当高度后再以和儿子一样大的初速度将球抛出三、非选择题
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16. 在学校科技节活动中小刘同学设计的一种叫“控子”的游戏装置,简化如图:让小滑块从点由静止释放,游戏者通过控制段上的可控区域的长度,让滑块到达点时速度刚好为零,滑块自由落入洞中即为成功。已知轨道可视为斜面,长为 , 长为高为 , 滑块在段加速下滑时加速度大小为 , 在段非可控区域加速下滑时加速度大小为 , 游戏成功时可控区域长度为。滑块在点、可控点前后速度大小不变,滑块从到点做匀加速运动,到时的速度 , 求:
(1)、滑块经过B点的速度大小;(2)、游戏成功时可控区域减速时的加速度大小与最大速度;(3)、滑块从点到洞所经历的时间。17. 一游戏装置的竖直截面如图所示。倾斜直轨道AB、半径为R的竖直螺旋圆轨道、水平轨道BC和CE、倾角为37°的倾斜直轨道EF平滑连接成一个抛体装置。该装置除EF段轨道粗糙外,其余各段均光滑,F点与右侧水平高台(可以移动)等高。游戏开始,一质量为m的滑块从轨道AB上的高度h处静止滑下,滑上圆轨道后进入倾斜直轨道EF,从F点斜抛出去,恰好落在水平高台的洞中,游戏成功。已知R=0.2m,m=0.1kg,EF段长度L=0.3m,μ=0.5。滑块可视为质点,不计空气阻力,重力加速度g取10m/s2 , sin37°=0.6,cos37°=0.8,求:
(1)、若h=0.8m,求滑块到达C点时对圆轨道的压力;(2)、若滑块恰好能通过圆轨道CDC' , 求高度h;(3)、若(2)中的滑块最终落在水平高台的洞中,求滑块在空中的最小速度和落点到F的水平距离。18. 两位同学参与游乐场中的“充气碰碰球”游戏。碰碰球用完全封闭的PVC薄膜充气膨胀成型,人钻入中空的洞中进行碰撞游戏。假设碰碰球内充入的气体为理想气体,某个碰碰球的内部体积为 , 初始内部气体压强。 , 温度。随着碰撞和太阳照射,气体温度升高到 , 近似认为整个过程碰碰球体积不变。求:
(1)、此时碰碰球内气体的压强;(2)、若要让碰碰球内气体压强恢复到 , 且保持温度不变,需要从充气口放出多少体积的气体。(假设放出的气体在。状态下,结果保留两位有效数字)19. 筷子投酒瓶是一个班会活动的趣味游戏,游戏规则是游戏者捏拿长为20cm的筷子一端,使之呈竖直状,令其下端离正下方地面上的啤酒瓶瓶口相距20cm,瞄准瓶口后松手,筷子落入瓶中者为成功。已知啤酒瓶高为25cm,g=10m/s2 , , 若某次筷子下落与瓶口无触碰恰好落入瓶中,求该次:
(1)、松手后,筷子下端到达瓶口的时间;(2)、松手后,筷子全身通过瓶口用多长时间;(3)、若筷子下端与瓶底竖直相撞后,并以原速度大小的反弹,反弹后筷子始终保持竖直姿态,此时的加速度与下落时相同,求此后筷子上端与瓶口的最小距离。20. 如图甲,某电视台“智勇大冲关”游戏节目中的大转盘游戏环节,经验不足的人会坐在转盘边缘,当转盘转速达到某一数值时,人恰好滑离转盘落入水中,等效模型如图乙,现测得转盘半径R = 10m,离水面的高度H = 0.8m,人落水过程的水平位移大小x = 0.8m,设人在转盘上所受的最大静摩擦力等于滑动摩擦力,可视为质点的人的质量m = 50kg,不计空气阻力,g取10m/s2 , 求:(1)人恰好离开转盘时的初速度大小v0;
(2)人与转盘间的动摩擦因数μ;
(3)人落水时重力的瞬时功率。
