• 1、在Flash的一个场景中有多个运动对象时,要将各个运动对象分别放在不同的图层,并在编辑时将其他图层锁定,以免相互干扰影响动画效果。
  • 2、新建Flash文档的第1帧默认为关键帧。
  • 3、在Flash中,可以通过库面板查看动画的素材。
  • 4、在Flash软件操作中,对于外部的声音和图片等素材的使用,Flash是采用“先导入后调用”的方法。
  • 5、“校运会宣传海报.psd”是Flash动画的源文件格式。
  • 6、Flash动画是目前网络上非常流行的一种动画形式,广泛应用于卡通动画、电子贺卡、音乐MV、教学课件、互动游戏、产品广告、网站建设等多个领域。
  • 7、一般的动画制作软件只能制作标准的顺序动画,而Flash借助Action Script的强大功能,可以制作出复杂的交互式动画,方便用户对动画进行控制。
  • 8、利用Flash提供的绘图工具绘制的图形都是矢量图形。
  • 9、电脑动画一般可分为二维动画和三维动画两种,Flash是制作三维动画的软件。
  • 10、我们可以通过纸艺大师来制作一个简单的动画。
  • 11、Flash动画作品经测试对效果满意后,可以将作品直接发布为html格式的网页文件。
  • 12、Flash能导入多种声音格式文件。其中wav格式的声音数据经过了压缩,数据小,是网络传输的最佳选择。
  • 13、Flash动画制作完成导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小音质越差。
  • 14、Flash动画发布文件时,可以发布成gif的动态图片,图片上的交互功能仍然有效。
  • 15、mp3格式的声音文件不可以导入到Flash中。
  • 16、影片剪辑元件在“库”面板中会自带一个播放按钮,直接点击播放按钮可以观看动画效果。
  • 17、小军制作了一个电子相册,其中有一部分代码为:on(release){preFrame( )};。preFrame的意思是下一帧。
  • 18、小明制作了一个Flash,为了使Flash具有交互性,他增加了一个按钮元件,并设置脚本代码为:on(release){gotoAndPlay(1)};。该代码的意思是单击鼠标后跳转到第一帧并开始播放。
  • 19、在Photoshop中,保存为带图层的文件格式是.fla。
  • 20、Photoshop是常见的位图图像处理软件。
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