广东省东莞市石碣新民中学2020-2021学年八年级上学期信息技术期末考试试卷

试卷更新日期:2021-05-10 类型:期末考试

一、选择题

  • 1. Flash是用来制作(    )的软件
    A、图形 B、动画 C、图像 D、网页
  • 2. Photoshop图像处理的最小单位是(    )
    A、 B、密度 C、像素 D、路径
  • 3. 李明利用Flash制作了一个志愿者公益活动的动画,想要生成影片文件让同学们欣赏,那么李明应当将动画保存为(   )文件类型比较合适。
    A、swf格式 B、fla格式 C、jpg格式 D、doc格式
  • 4. 在图像窗口输入文本,应该使用(   )。
    A、画笔工具 B、渐变工具 C、历史记录画笔工具 D、文字工具
  • 5. Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开(  )。
    A、图形元件 B、影片剪辑元件 C、按钮元件 D、菜单元件
  • 6. 在Photoshop中,对图像进行“羽化”效果处理可以使图像之间的合成自然和谐,那么在以下选项中,当羽化半径设置为(   )像素的时候,图像的边缘最模糊最虚。
    A、100 B、50 C、10 D、0
  • 7. 如果要改变图层的名称,只要用鼠标双击图层的(      ),就可以为图层重命名。
    A、眼睛图标 B、图层名称 C、背景层 D、文本层
  • 8. 校运会即将召开了,宣传委员小明还在为班级制作宣传海报,请你帮忙挑一挑以下(    )软件最适合制作海报图像,然后推荐给小明吧。
    A、Excel B、Word C、Photoshop D、Flash
  • 9. Flash的三种基本元件类型中,(   )类型是最常用到的元件,适用于存放静态图片。
    A、菜单元件 B、影片剪辑元件 C、按钮元件 D、图形元件
  • 10. 矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(  )
    A、变形、放缩不影响图形显示质量 B、色彩丰富  C、图像所占空间大 D、缩小不影响图形显示质量
  • 11. 在Flash中,我们可以将图像文件保存为(  )格式,其中包含图层信息,打开后可以继续编辑。
    A、swf B、fla C、psd D、gif
  • 12. flash软件中默认的帧频率是(  )
    A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧
  • 13. 在Flash编辑状态下,按(    )键可以测试影片
    A、Enter+Shift B、Ctrl+ Shift C、Ctrl+ Enter D、Esc+Enter
  • 14. 在Flash中,时间轴上的小空心圈表示的帧是(  )
    A、空白帧 B、空白关键帧 C、关键帧 D、过渡帧
  • 15. 在Flash中,时间轴上的小黑点表示的帧是(   )
    A、空白帧 B、空白关键帧 C、关键帧 D、过渡帧
  • 16. 以下关于图形元件的各种说法正确的是(   )
    A、图形元件可以重复使用 B、图形元件不可以重复使用 C、可以在图形元件中使用声音 D、可以在图形元件中使用交互式控件
  • 17. 下列关于图层的特点叙述正确的是(    )
    A、图层一旦建立就不能删除 B、图层的名称是固定的,不能修改 C、图层上的内容一旦建立,就不能复制或删除 D、图层建立后,可以修改图层的名称、内容,也可以复制或删除图层
  • 18. 在Flash中,图层的面板状态如下图所示,此时单击箭头所指的按钮,执行的操作是(  )

    A、图层1将被删除 B、图层2将被删除 C、图层3将被删除 D、全部图层都会被删除
  • 19. 在绘制正圆时,先选择椭圆选框工具,在按下(   )的同时,拖动鼠标,就可以实现正圆的创建。
    A、Alt键 B、Ctrl键 C、Shift键 D、Ctrl+Alt键
  • 20. 当我们把图像不断的放大,会发现图像正是由一个个小方块组成的,这些点就是组成图像的最小单位,我们把它称为(   )
    A、分辨率 B、像素 C、密度 D、精细度
  • 21. RGB色彩模式下,字母B表示的是(   )
    A、红色 B、绿色 C、蓝色 D、黑色
  • 22. 下面哪项表示的是Photoshop中的文字工具(  )
    A、“T” B、“W” C、“Z” D、“H”
  • 23. 矢量图由线条、曲线组成,同时图形也包含了色彩和位置信息。矢量图所占的空间小,放大与缩小时不会失真。以下(    )图形不是矢量图。
    A、Office办公软件中的剪贴画 B、画图软件绘制的图形 C、在Flash中绘制的图形 D、数码相机拍摄的照片图像
  • 24. 对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(   )中,到需要的时候再调用出来。
    A、舞台 B、 C、场景 D、关键帧
  • 25. 以下关于逐帧动画和补间动画的叙述正确的是(   )。
    A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整信息,后者不用 C、前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录完整的各帧信息 D、两种动画模式都不必记录各帧的完整信息

二、判断题

  • 26. 在拍摄位置相同的情况下,焦距长则成像大视角小,焦距短则成像小视角大。
  • 27. 像素是衡量数码相机的一个技术指标,数码相机的像素越高,说明它拍的照片越精细。
  • 28. 在制作Flash形状补间动画时,如果我们想要将输入的文字变形为其他的形状,需要先将文字“分离”。
  • 29. 在Flash遮罩层动画中,真正起遮罩作用的是图形颜色,因此图形的形状,线条样式等属性信息都不会对动画产生影响。
  • 30. 位图能够真实的描述图像,但是他的缺点是容量大,而且放大后会失真。
  • 31. 我们可以利用工具箱里面的“铅笔”工具来绘制引导线。
  • 32. PSD是Photoshop的专用格式,该格式保存了图片的图层信息,适合于编辑。
  • 33. Flash中,工具面板上的前景色和背景色不可以相互转换。
  • 34. 图层蒙版中的灰色区域表示半透明,灰色越接近白色,就越透明。
  • 35. 在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。

三、填空题

  • 36. 如图所示是Photoshop的选区工具,在图像的局部进行修改时,我们可以选择合适的选区工具,将所需要的图像区域圈出来。

    (1)、如图所示,如果想要选取形状不规则的图像区域,使用            所示的选取工具比较合适。
    A、按钮A B、按钮B C、按钮C D、按钮D
    (2)、如图所示,如果想要选取形状规则的图像区域,使用            所示的选取工具比较合适。
    A、按钮A B、按钮B C、按钮C D、按钮D
    (3)、如图所示,如果想要选取色彩单一或一致的图像区域,使用            所示的选取工具比较合适。
    A、按钮A B、按钮B C、按钮C D、按钮D
    (4)、如图所示,如果想要移动所选的图像区域,使用            所示的选取工具比较合适。
    A、按钮A B、按钮B C、按钮C D、按钮D

四、操作题

  • 37. Photoshop的图层处理功能可以把不同的对象放在不同的图层中,单独进行编辑,互不影响。Photoshop的“图层”调板,使我们管理和编辑各个图层更加方便。小丽制作的Photoshop图像作品,其“图层”调板如图所示,请看图回答以下问题:

    (1)、如图所示的“图层”调板中我们可以知道,该图像是由           个图层所组成。
    A、1 B、2 C、3 D、4
    (2)、仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道,小丽当前正在编辑的图层是          
    A、图层1 B、图层2 C、图层3 D、背景
    (3)、如图所示,为了不影响当前图层的编辑,小丽将           图层暂时隐藏起来了。
    A、图层1 B、图层2 C、图层3 D、背景
    (4)、如图所示,为了不影响已编辑好的图层,小丽将           图层暂时锁定了。
    A、图层1 B、图层2 C、图层3 D、背景
    (5)、仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道           图层,属于文字图层。
    A、图层1 B、图层2 C、图层3 D、背景
    (6)、为了以后继续编辑,需要保存如图所示的图层信息,那么应该选择           格式保存。
    A、PSD B、JPG C、GIF D、FLA
  • 38. 激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!

    (1)、创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“               ”,确定后进入元件编辑界面。
    A、图形元件 B、影片剪辑元件 C、按钮元件 D、背景
    (2)、绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“             ”,绘制如图1所示的光圈。
    A、纯色 B、线性 C、放射状 D、位图
    (3)、查看与调用元件:我们可以通过“             ”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
    A、工具箱 B、属性 C、 D、样本
    (4)、设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入             ”使底图延长到第30帧。
    A、 B、关键帧 C、空白帧 D、空白关键帧
    (5)、创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
    A、图标A B、图标B C、图标C D、图标D
    (6)、图层改名:双击时间轴上的             , 实现图层名称的快速修改。
    A、小眼睛 B、小锁 C、小框 D、图层名称
    (7)、如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“             ”工具先将元件变小。
    A、选择工具 B、部分选择工具 C、椭圆工具 D、任意变形工具
    (8)、设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入              ”命令,然后将元件放大。
    A、 B、关键帧 C、空白帧 D、空白关键帧
    (9)、创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。

    创键             补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。

    A、动作 B、形状 C、颜色 D、位置
    (10)、测试动画效果:选择“             ”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
    A、调试 B、控制 C、窗口 D、帮助