人教新课标A版 高中数学必修3 第三章概率 3.2古典概型 3.2.2随机数的产生 同步测试

试卷更新日期:2017-01-11 类型:同步测试

一、单选题

  • 1. 下列不能产生随机数的是(  )

    A、抛掷骰子试验 B、抛硬币 C、计算器 D、正方体的六个面上分别写有1,2,3,4,5,抛掷该正方体
  • 2. 利用计算机产生[0,1]之间的均匀随机数a1=rand,经过下列的那种变换能得到[﹣2,3]之间的均匀随机数(  )

    A、a=a1•5﹣2        B、a=a1•2﹣3 C、a=a1•3﹣2 D、a=a1•2﹣5
  • 3. 在Excel中产生[0,1]区间上均匀随机数的函数为“rand(  )”,在用计算机模拟估计函数y=sinx的图象、直线x=π2和x轴在区间[0,π2]上部分围成的图形面积时,随机点(a1 , b1)与该区域内的点(a,b)的坐标变换公式为(  )

    A、a=a1+π2 , b=b1    B、a=2(a1﹣0.5),b=2(b1﹣0.5) C、a[0,1],b∈[0,1] D、a=πa12 , b=b1
  • 4. 设随机变量X~N(μ,δ2),且p(X≤c)=p(X>c),则c的值(  )

    A、0 B、1 C、μ D、 μ2
  • 5. 将区间[0,1]内的随机数转化为[﹣2,6]内的均匀随机数,需实施的变换为(  )

    A、a=a1×8 B、a=a1×8+2 C、a=a1×8﹣2 D、a=a1×6
  • 6. 在区间[0,1]产生的随机数x1 , 转化为[﹣1,3]上的均匀随机数x,实施的变换为(  )

    A、x=3x1﹣1 B、x=3x1+1 C、x=4x1﹣1 D、x=4x1+1
  • 7. 利用计算机在区间(0,1)上产生两个随机数a和b,则方程 bx=2a-x有实根的概率为(  )

    A、13 B、12 C、23 D、1
  • 8. 抛掷两枚均匀的正方体骰子,用随机模拟方法估计出现点数之和为10的概率时,产生的整数随机数中,每组中数字的个数为(  )

    A、1 B、2 C、10 D、12
  • 9. 已知某运动员每次投篮命中的概率都是40%.现采用随机模拟的方法估计该运动员三次投篮恰有一次命中的概率:先由计算器产生0到9之间取整数值的随机数,指定1,2,3,4表示命中,5,6,7,8,9,0表示不命中;再以每三个随机数作为一组,代表三次投篮的结果.经随机模拟产生了如下20组随机数:907,966,191,925,271,932,812,458,569,683,431,257,393,027,556,488,730,113,537,989.据此估计,该运动员三次投篮恰有一次命中的概率为(  )

    A、0.25 B、0.2 C、0.35 D、0.4

二、填空题

  • 10. 已知b1是[0,1]上的均匀随机数,b=(b1﹣0.5)×6,则b是区间 上的均匀随机数.

  • 11. b1是[0,1]上的均匀随机数,b=3(b1﹣2),则b是区间 上的均匀随机数.

  • 12. 从{1,2,3,4,5,6}中随机选一个数a,从{1,2,3}中随机选一个数b,则a<b的概率等于 .

  • 13. 设a,b为(0,1)上的两个随机数,则满足a﹣2b≤0的概率为

     .

  • 14. 现采用随机模拟的方法估计某运动员射击4次,至少击中3次的概率:先由计算器给出0到9之间取整数值的随机数,指定0,1表示没有击中目标,2,3,4,5,6,7,8,9表示击中目标,以4个随机数为一组,代表射击4次的结果,经随机模拟产生了20组随机数:

    7527   0293   7140   9857   0347   4373   8636   6947   1417   4698

    0371   6233   2616   8045   6011   3661   9597   7424   7610   4281

    根据以上数据估计该射击运动员射击4次至少击中3次的概率为 .

  • 15. 设x1是[0,1]内的均匀随机数,x2是[﹣2,1]内的均匀随机数,则x1与x2的关系是 .